先来看下框架是怎么展示一个界面的:
lua层的入口是Game.OnInitOK,然后调用PromptCtrl.Awake,加载并创建PromptPanel,给界面挂上LuaBehaviour,在LuaBehaviour中,回调PromptPanel.lua的Awake、Start方法
涉及到的lua文件:界面对应的xxxCtrl和xxxPanel,Game,define,CtrlManager
接下来弄一个新的界面替代原来的:
1.创建一个界面TestPanel并打包
2.修改PanelManager.cs,使接口更加灵活通用
3.针对xxxCtrl和xxxPanel,创建lua文件模板。方法是找到unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,把下面两个模板文件放进去,重启unity,即可方便地创建lua文件
100-LuaFramework__Panel Script-Panel.lua.txt
1 --Find,GetComponent 2 3 #SCRIPTNAME# = {}; 4 local this = #SCRIPTNAME#; 5 6 local gameObject; 7 local transform; 8 9 --由LuaBehaviour自动调用 10 function #SCRIPTNAME#.Awake(obj) 11 gameObject = obj; 12 transform = obj.transform; 13 end 14 15 --由LuaBehaviour自动调用 16 function #SCRIPTNAME#.Start() 17 end
101-LuaFramework__Ctrl Script-Ctrl.lua.txt
1 #SCRIPTNAME# = {}; 2 local this = #SCRIPTNAME#; 3 4 function #SCRIPTNAME#.New() 5 return this; 6 end 7 8 function #SCRIPTNAME#.Awake() 9 panelMgr:CreatePanel("Prefab/Test","TestPanel"); 10 end
4.通过上面的方法创建好TestCtrl.lua和TestPanel.lua,然后参考框架自带例子修改Game,define,CtrlManager,即可展示出这个新的界面TestPanel
5.添加点击事件
TestPanel.lua
1 --Find,GetComponent 2 3 TestPanel = {}; 4 local this = TestPanel; 5 6 local gameObject; 7 local transform; 8 local luaBehaviour; 9 10 --由LuaBehaviour自动调用 11 function TestPanel.Awake(obj) 12 gameObject = obj; 13 transform = obj.transform; 14 luaBehaviour = transform:GetComponent('LuaBehaviour'); 15 16 this.btn = transform:Find("BG/Button"):GetComponent("Button"); 17 luaBehaviour:AddClick(this.btn.gameObject, function () 18 logWarn("click!!!"); 19 end); 20 end 21 22 --由LuaBehaviour自动调用 23 function TestPanel.Start() 24 end