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参考链接:

https://www.cnblogs.com/hearthstone/p/8478530.html

https://blog.csdn.net/mango9126/article/details/76482574

 

下载链接:https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser

下载后放到unity中,点击菜单栏Window/AssetBundle Browser来打开这个工具

 

1.Build窗口

先切换到Build选项,直接点击Build来打包,这时会报"No AssetBundle has been set for this build.",说明需要先设置AssetBundleName。这里先创建一个Cube、Sphere和New Material,其中Cube和Sphere使用材质New Material,然后只对Cube和Sphere打包

 

2.Configure窗口

a.可以分为4部分

1.Bundle列表:显示项目中所有的AB包

2.Bundle详情:当前选中的AB包详情,其中包括该AB包的依赖包

3.Asset列表:当前选中的AB包内的资源

4.Asset详情:当前选中的资源详情,其中包括该资源的路径

 

b.资源重复处理

如上,Cube和Sphere都包含同一份资源New Material,导致了资源重复,解决方法就是对New Material打包,然后Cube和Sphere依赖于New Material。具体做法就是给New Material设置AssetBundleName,然后进入Build窗口再次打包,接着进入Configure窗口点一下左上角的刷新按钮,可以看到,黄色的感叹号消失了,包体积也减少了(从原来的4.6k+4.6k到现在的2.6k+2k+2.6k)

posted on 2019-06-26 23:04  艰苦奋斗中  阅读(2555)  评论(0编辑  收藏  举报