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参考链接:

https://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html

 

测试:

使用一个全屏的不可见遮罩,使后面的物体不可被点击(例如下面的Button)

 

下图一是使用透明度为0的Image,下图二使用自定义脚本。可以看到,后者的overdraw较小

 

EmptyGraphic.cs

1 using UnityEngine.UI;
2 
3 public class EmptyGraphic : Graphic
4 {
5     protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
6     {
7         vh.Clear();
8     }
9 }

 

posted on 2019-05-01 18:45  艰苦奋斗中  阅读(969)  评论(0编辑  收藏  举报