不知道是不是我引起的话题,老赵出了个O1的面试题

// Please write an sequence list implements the interface with the required
// time complexity described in the comments. The users can add the same
// element as many times as they want, but it doesn't support the null item.
// You can use any types in .NET BCL but cannot use any 3rd party libraries.
// PS: You don't need to consider the multi-threaded environment.
interface IMyList<T> : IEnumerable<T>
{
    // O(1)
    // Add an item at the beginning of the list.
    void AddFirst(T item);
    
    // O(1)
    // Add an item at the end of the list.
    void AddLast(T itme);
    
    // O(1)
    // Remove the item from the list. If the list contains multiple
    // copies/references of the item, remove one of them.
    void Remove(T item);
    
    // O(1)
    // Reverse the list.
    void Reverse();
}
 

这道题有实用性吗?当然有,这就是考验了你对各种数据结构的熟悉。
 
这道题我当时的第一反应就是:
 
insert要O1,那么需要该集合是链表结构。
 
reverse要O1,那么该集合要符合双向链表的结构。
 
remove O1,那么需要hash结构保持对相应结点的引用,在删除的时候还要注意不要使得指针断裂。
 
 
但是老赵要求能在30分钟内完成,一般15分钟就要完成。
 
因此我面对的问题是,作为冒牌.NET程序员,我对.NET中的双向链表结构的实现不是很熟悉。
 
这时有两种选择,自己创建双链表结构,或者查找msdn找到.NET中双链表的实现。
 
我觉得在30分钟内实现一个双链表完成这道题目对我来说基本上完不成,因为要考虑的事情比较多。因此使用内置数据结构看似是更好的做法。
 
查找MSDN,我找到了LinkedListNode和LinkedList这两个数据结构,但是我在第一步就发现了问题:
 
LinkedListNode的Previous属性和Next属性是只读的。我顿时疑惑产生,这样子怎么生成双链表呢?
 
这时就需要LinkedList了。
 
 
这时最开始的实现:

public class MyClass<T> : IMyList<T>

    {

        bool isReversed = false;

        LinkedList<T> list = new LinkedList<T>();

        Dictionary<T, List<T>> dic = new Dictionary<T, List<T>>();

 

        public void AddFirst(T item)

        {

            if (!isReversed)

            {

                list.AddFirst(item);

            }

            else

            {

                list.AddLast(item);

            }

 

            CacheItemInDic(item);

        }

 

        private void CacheItemInDic(T item)

        {

            List<T> sameValueItems;

            if (!dic.TryGetValue(item,out sameValueItems))

            {

                sameValueItems = new List<T>();

            }

            sameValueItems.Add(item);

        }

 

        public void AddLast(T item)

        {

            if (!isReversed)

            {

                list.AddLast(item);

            }

            else

            {

                list.AddFirst(item);

            }

 

            CacheItemInDic(item);

        }

 

        public void Remove(T item)

        {           

            T cachedItem;

            List<T> sameValueItems;

            if (!dic.TryGetValue(item, out sameValueItems))

            {

                return;

            }

            else

            {

                cachedItem = sameValueItems[0];

            }
          //写到这里的时候,突然发现问题

            list.Remove(item);

        }

 

        public void Reverse()

        {

            isReversed = !isReversed; ;

        }

 

        public IEnumerator<T> GetEnumerator()

        {

            throw new NotImplementedException();

        }

 

        System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()

        {

            return GetEnumerator();

        }

    }
 
 
写到这里,我意识到怎么能保证Remove是O1的呢?在链表中要remove一个元素很简单,只要交换一下指针即可。但是.NET中Node的指针是只读的。并且,Remove一个元素要先检查这个元素是否在链表中,而检查这个动作如果只有value的情况下无疑使O(N)复杂度的, 在这里我陷入了思考中……
除非我们缓存的是一个节点而不是value,并且这个节点要能在O(1)时间内判断自己是否属于这个链表。问题来了,怎么判断呢?一个个遍历肯定是不行的,只有加入这个节点的时候,同时赋给这个节点一个指向这个节点的所属链表的指针才行。.NET中的LinkedList是不是这个样子的呢?作为一个冒牌.NET程序员还是不清楚,查MSDN吧,万幸,果然每个Node在插入LinkedList的时候都附上了相应的指针,也就是Node的list属性。
 
 
这样我之前写的代码就错误了,做出如下修改一下:
public class MyClass<T> : IMyList<T>
    {
        bool isReversed = false;
        LinkedList<T> list = new LinkedList<T>();
        Dictionary<T, List<LinkedListNode<T>>> dic = new Dictionary<T, List<LinkedListNode<T>>>();
        
        public void AddFirst(T item)
        {
            LinkedListNode<T> node;
            if (!isReversed)
            {
                node = list.AddFirst(item);
            }
            else
            {
                node = list.AddLast(item);
            }
 
            CacheItemInDic(item,node);
        }
 
        private void CacheItemInDic(T item,LinkedListNode<T> node)
        {
            List<LinkedListNode<T>> sameValueNodes;
            if (!dic.TryGetValue(item,out sameValueNodes))
            {
                sameValueNodes = new List<LinkedListNode<T>>();
            }
            sameValueNodes.Add(node);
        }
 
        public void AddLast(T item)
        {
            LinkedListNode<T> node;
            if (!isReversed)
            {
                node = list.AddLast(item);
            }
            else
            {
                node = list.AddFirst(item);
            }
 
            CacheItemInDic(item, node);
        }
 
        public void Remove(T item)
        {
            LinkedListNode<T> cachedNode;
            List<LinkedListNode<T> > sameValueNodes;
            if (!dic.TryGetValue(item, out sameValueNodes))
            {
                return;
            }
            else
            {
                cachedNode = sameValueNodes[0];
            }
            if (cachedNode == null) return;
            list.Remove(cachedNode);
 
        }
 
        public void Reverse()
        {
            isReversed = !isReversed; ;
        }
 
        public IEnumerator<T> GetEnumerator()
        {
            LinkedListNode<T> node;
            if (!isReversed)
                node = list.First;
            else
                node = list.Last;
 
            while (true)
            {
                if (node == null)
                    yield break;
 
                yield return node.Value;
 
                if (!isReversed)
                    node = node.Next;
                else
                    node = node.Previous;
            }
        }
 
        System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return GetEnumerator();
        }
    }
 


 
最终,边查边改,我花了一个多小时才完成这道简单的题目。按老赵的说法,就是“薪水是0"的水平。好吧,被打击了。但是博客还是要继续写下去的。
posted on 2012-03-30 12:13  一路转圈的雪人  阅读(5611)  评论(20编辑  收藏  举报