BZOJ2243:[SDOI2011]染色——题解
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2243
Description
给定一棵有n个节点的无根树和m个操作,操作有2类:
1、将节点a到节点b路径上所有点都染成颜色c;
2、询问节点a到节点b路径上的颜色段数量(连续相同颜色被认为是同一段),
如“112221”由3段组成:“11”、“222”和“1”。
请你写一个程序依次完成这m个操作。
Input
第一行包含2个整数n和m,分别表示节点数和操作数;
第二行包含n个正整数表示n个节点的初始颜色
下面 行每行包含两个整数x和y,表示x和y之间有一条无向边。
下面 行每行描述一个操作:
“C a b c”表示这是一个染色操作,把节点a到节点b路径上所有点(包括a和b)都染成颜色c;
“Q a b”表示这是一个询问操作,询问节点a到节点b(包括a和b)路径上的颜色段数量。
Output
对于每个询问操作,输出一行答案。
Sample Input
6 5
2 2 1 2 1 1
1 2
1 3
2 4
2 5
2 6
Q 3 5
C 2 1 1
Q 3 5
C 5 1 2
Q 3 5
2 2 1 2 1 1
1 2
1 3
2 4
2 5
2 6
Q 3 5
C 2 1 1
Q 3 5
C 5 1 2
Q 3 5
Sample Output
3
1
2
1
2
HINT
数N<=10^5,操作数M<=10^5,所有的颜色C为整数且在[0, 10^9]之间。
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(吐槽一下BZOJ,洛谷能过的代码BZOJ RE……后来优化了读入才AC……坑爹啊)
首先是树链剖分的裸题。点这里看树链剖分原理。
然后考虑合并区间时候的问题。
我们记录每个区间的端点颜色,区间个数,当然还有lazy标记。
然后区间合并看相邻的端点颜色是否一致,如果一致答案就-1。
树上需要特意查重路径的顶点和他爸颜色是否一致,如果一致答案就-1。
#include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; const int N=100001; int read(){ int X=0,w=0;char ch=0; while(ch<'0'||ch>'9'){w|=ch=='-';ch=getchar();} while(ch>='0'&&ch<='9')X=(X<<3)+(X<<1)+(ch^48),ch=getchar(); return w?-X:X; } struct node{ int to; int nxt; }edge[2*N]; struct tree{ int lc; int rc; int num; int lazy; }t[4*N]; int head[N],cnt=0,n; void add(int u,int v){ cnt++; edge[cnt].to=v; edge[cnt].nxt=head[u]; head[u]=cnt; return; } int fa[N],dep[N],size[N],son[N],top[N],pos[N],idx[N]; int val[N]; void dfs1(int u){ size[u]=1; for(int i=head[u];i;i=edge[i].nxt){ int v=edge[i].to; if(v==fa[u])continue; fa[v]=u;dep[v]=dep[u]+1; dfs1(v); size[u]+=size[v]; if(!son[u]||size[v]>size[son[u]])son[u]=v; } return; } int tot; void dfs2(int u,int anc){ tot++; pos[u]=tot; idx[tot]=u; top[u]=anc; if(!son[u])return; dfs2(son[u],anc); for(int i=head[u];i;i=edge[i].nxt){ int v=edge[i].to; if(v==fa[u]||v==son[u])continue; dfs2(v,v); } return; } void init(){ dfs1(1); top[1]=idx[1]=pos[1]=1; tot=0; dfs2(1,1); return; } void pushdown(int a){ if(t[a].lazy!=-1){ t[a*2].lazy=t[a*2+1].lazy=t[a].lazy; t[a*2].lc=t[a*2].rc=t[a].lazy; t[a*2+1].lc=t[a*2+1].rc=t[a].lazy; t[a*2].num=t[a*2+1].num=1; t[a].lazy=-1; } return; } void build(int a,int l,int r){ t[a].lazy=-1; if(l==r){ t[a].lc=val[idx[l]]; t[a].rc=val[idx[l]]; t[a].num=1; return; } int mid=(l+r)>>1; build(a*2,l,mid); build(a*2+1,mid+1,r); t[a].lc=t[a*2].lc;t[a].rc=t[a*2+1].rc; t[a].num=t[a*2].num+t[a*2+1].num; if(t[a*2].rc==t[a*2+1].lc)t[a].num--; return; } int query(int a,int l,int r,int l1,int r1){ if(r1<l||l1>r)return 0; if(l1<=l&&r<=r1){ return t[a].num; } int mid=(l+r)>>1; pushdown(a); int k1=query(a*2,l,mid,l1,r1); int k2=query(a*2+1,mid+1,r,l1,r1); if(k1&&k2){ if(t[a*2].rc==t[a*2+1].lc)k1--; } return k1+k2; } int check(int a,int l,int r,int k){ if(l==r)return t[a].lc; int mid=(l+r)>>1; pushdown(a); if(l<=k&&k<=mid)return check(a*2,l,mid,k); else if(mid<k&&k<=r)return check(a*2+1,mid+1,r,k); } int pathquery(int u,int v){ int res=0; while(top[u]!=top[v]){ if(dep[top[u]]<dep[top[v]]){int t=u;u=v;v=t;} int ans=query(1,1,n,pos[top[u]],pos[u]); if(check(1,1,n,pos[top[u]])==check(1,1,n,pos[fa[top[u]]]))ans--; res+=ans; u=fa[top[u]]; } if(dep[u]>dep[v]){int t=u;u=v;v=t;} return res+query(1,1,n,pos[u],pos[v]); } void modify(int a,int l,int r,int l1,int r1,int v){ if(r1<l||r<l1)return; if(l1<=l&&r<=r1){ t[a].lazy=v; t[a].lc=v;t[a].rc=v; t[a].num=1; return; } int mid=(l+r)>>1; pushdown(a); modify(a*2,l,mid,l1,r1,v); modify(a*2+1,mid+1,r,l1,r1,v); t[a].lc=t[a*2].lc;t[a].rc=t[a*2+1].rc; t[a].num=t[a*2].num+t[a*2+1].num; if(t[a*2].rc==t[a*2+1].lc)t[a].num--; return; } void pathmodify(int u,int v,int c){ while(top[u]!=top[v]){ if(dep[top[u]]<dep[top[v]]){int t=u;u=v;v=t;} modify(1,1,n,pos[top[u]],pos[u],c); u=fa[top[u]]; } if(dep[u]>dep[v]){int t=u;u=v;v=t;} modify(1,1,n,pos[u],pos[v],c); return; } int main(){ n=read();int q=read(); for(int i=1;i<=n;i++)val[i]=read(); for(int i=2;i<=n;i++){ int u=read(); int v=read(); add(u,v); add(v,u); } init(); build(1,1,n); while(q--){ char op=0; while(op!='C'&&op!='Q')op=getchar(); if(op=='C'){ int a=read(); int b=read(); int c=read(); pathmodify(a,b,c); }else{ int a=read(); int b=read(); printf("%d\n",pathquery(a,b)); } } return 0; }