C#中使用DirectSound录音

来源http://blog.csdn.net/woaixiaozhe/article/details/7852824

 

原文地址:http://blog.donews.com/uplook/archive/2005/12/14/657145.aspx

注:1.原文有程序终止后仍有线程在运行的情况,这里修正了下;

        2.DirectSound录音详细介绍:http://blog.csdn.net/woaixiaozhe/article/details/7863007

        3."Mixed mode assembly is built against version 'v1.1.4322' of the runtime and......"问题解决方案见:http://blog.csdn.net/woaixiaozhe/article/details/7864391

 

一.声卡录音的基本原理

为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:

1.   录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。

2.   缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。

 

 

二.DirectSound对录音的描述模型

1.   DirectSound对录音的支持类

Ø         Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。

Ø         CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。

Ø         Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。

以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。

Ø         WaveFormat,描述了进行录制的声音波形的格式,例如采样率,单声道还是立体声,每个采样点的长度等等。

Ø         Thread,线程类,由于录音的过程是需要不断处理缓冲区满的事件,因此新建一个线程对此进行单独处理。

Ø         AutoResetEvent,通知的事件,当缓冲区满的时候,使用该事件作为通知事件。

 

 

三.代码解析(SoundRecord类)

1.需要引用的程序集

    #region 成员数据
        private Capture mCapDev = null;              // 音频捕捉设备
        private CaptureBuffer mRecBuffer = null;     // 缓冲区对象
        private WaveFormat mWavFormat;               // 录音的格式

        private int mNextCaptureOffset = 0;         // 该次录音缓冲区的起始点
        private int mSampleCount = 0;               // 录制的样本数目

        private Notify mNotify = null;               // 消息通知对象
        public const int cNotifyNum = 16;           // 通知的个数
        private int mNotifySize = 0;                // 每次通知大小
        private int mBufferSize = 0;                // 缓冲队列大小
        private Thread mNotifyThread = null;                 // 处理缓冲区消息的线程
        private AutoResetEvent mNotificationEvent = null;    // 通知事件

        private string mFileName = string.Empty;     // 文件保存路径
        private FileStream mWaveFile = null;         // 文件流
        private BinaryWriter mWriter = null;         // 写文件
    #endregion

3.   对外操作的函数

    #region 对外操作函数
        /// <summary>
        /// 构造函数,设定录音设备,设定录音格式.
        /// <summary>
        public SoundRecorder()
        {
            // 初始化音频捕捉设备
            InitCaptureDevice();
            // 设定录音格式
            mWavFormat = CreateWaveFormat();
        }

        /// <summary>
        /// 创建录音格式,此处使用16bit,16KHz,Mono的录音格式
        /// <summary>
        private WaveFormat CreateWaveFormat()
        {
            WaveFormat format = new WaveFormat();
            format.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm;   // PCM
            format.SamplesPerSecond = 16000;        // 采样率:16KHz
            format.BitsPerSample = 16;              // 采样位数:16Bit
            format.Channels = 1;                    // 声道:Mono
            format.BlockAlign = (short)(format.Channels * (format.BitsPerSample / 8));  // 单位采样点的字节数 
            format.AverageBytesPerSecond = format.BlockAlign * format.SamplesPerSecond;
            return format;
            // 按照以上采样规格,可知采样1秒钟的字节数为 16000*2=32000B 约为31K
        }
 
        /// <summary>
        /// 设定录音结束后保存的文件,包括路径
        /// </summary>
        /// <param name="filename">保存wav文件的路径名</param>
        public void SetFileName(string filename)
        {
            mFileName = filename;
        }
 
        /// <summary>
        /// 开始录音
        /// </summary>
        public void RecStart()
        {
            // 创建录音文件
            CreateSoundFile();
            // 创建一个录音缓冲区,并开始录音
            CreateCaptureBuffer();
            // 建立通知消息,当缓冲区满的时候处理方法
            InitNotifications();
            mRecBuffer.Start(true);
        }
 

        /// <summary>
        /// 停止录音
        /// </summary>
        public void RecStop()
        {
            mRecBuffer.Stop();      // 调用缓冲区的停止方法,停止采集声音
            if (null != mNotificationEvent)
                mNotificationEvent.Set();       //关闭通知
            mNotifyThread.Abort();  //结束线程
            RecordCapturedData();   // 将缓冲区最后一部分数据写入到文件中

            // 写WAV文件尾
            mWriter.Seek(4, SeekOrigin.Begin);
            mWriter.Write((int)(mSampleCount + 36));   // 写文件长度
            mWriter.Seek(40, SeekOrigin.Begin);
            mWriter.Write(mSampleCount);                // 写数据长度
 
            mWriter.Close();
            mWaveFile.Close();
            mWriter = null;
            mWaveFile = null;
        }
    #endregion

4.内部调用函数

    #region 对内操作函数
        /// <summary>
        /// 初始化录音设备,此处使用主录音设备.
        /// </summary>
        /// <returns>调用成功返回true,否则返回false</returns>
        private bool InitCaptureDevice()
        {
            // 获取默认音频捕捉设备
            CaptureDevicesCollection devices = new CaptureDevicesCollection();  // 枚举音频捕捉设备
            Guid deviceGuid = Guid.Empty;  

            if (devices.Count>0)
                deviceGuid = devices[0].DriverGuid;
            else
            {
                MessageBox.Show("系统中没有音频捕捉设备");
                return false;
            }

            // 用指定的捕捉设备创建Capture对象
            try
            {
                mCapDev = new Capture(deviceGuid);
            }
            catch (DirectXException e)
            {
                MessageBox.Show(e.ToString());
                return false;
            }
            return true;
        }

        /// <summary>
        /// 创建录音使用的缓冲区
        /// </summary>
        private void CreateCaptureBuffer()
        {
            // 缓冲区的描述对象
            CaptureBufferDescription bufferdescription = new CaptureBufferDescription();
            if (null != mNotify)
            {
                mNotify.Dispose();
                mNotify = null;
            }
            if (null != mRecBuffer)
            {
                mRecBuffer.Dispose();
                mRecBuffer = null;
            }
            // 设定通知的大小,默认为1s钟
            mNotifySize = (1024 > mWavFormat.AverageBytesPerSecond/8) ? 1024 : (mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8);
            mNotifySize -= mNotifySize % mWavFormat.BlockAlign;  
            // 设定缓冲区大小
            mBufferSize = mNotifySize * cNotifyNum;
            // 创建缓冲区描述
            bufferdescription.BufferBytes = mBufferSize;
            bufferdescription.Format = mWavFormat;           // 录音格式
            // 创建缓冲区
            mRecBuffer = new CaptureBuffer(bufferdescription, mCapDev);
            mNextCaptureOffset = 0;
        }
 
        /// <summary>
        /// 初始化通知事件,将原缓冲区分成16个缓冲队列,在每个缓冲队列的结束点设定通知点.
        /// </summary>
        /// <returns>是否成功</returns>
        private bool InitNotifications()
        {
            if (null == mRecBuffer)
            {
                MessageBox.Show("未创建录音缓冲区");
                return false;
            }
            // 创建一个通知事件,当缓冲队列满了就激发该事件.
            mNotificationEvent = new AutoResetEvent(false);
            // 创建一个线程管理缓冲区事件
            if (null == mNotifyThread)
            {
                mNotifyThread = new Thread(new ThreadStart(WaitThread));
                mNotifyThread.Start();
            }
            // 设定通知的位置
            BufferPositionNotify[] PositionNotify = new BufferPositionNotify[cNotifyNum + 1];
            for (int i = 0; i < cNotifyNum; i++)
            {
                PositionNotify[i].Offset = (mNotifySize * i) + mNotifySize - 1;
                PositionNotify[i].EventNotifyHandle = mNotificationEvent.SafeWaitHandle.DangerousGetHandle();            
            }
            mNotify = new Notify(mRecBuffer);
            mNotify.SetNotificationPositions(PositionNotify, cNotifyNum);
            return true;
        }

        /// <summary>
        /// 接收缓冲区满消息的处理线程
        /// </summary>
        private void WaitThread()
        {
            while (true)
            {
                // 等待缓冲区的通知消息
                mNotificationEvent.WaitOne(Timeout.Infinite, true);
                // 录制数据
                RecordCapturedData();
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 将录制的数据写入wav文件
        /// </summary>
        private void RecordCapturedData()
        {
            byte[] CaptureData = null;
            int ReadPos=0, CapturePos=0, LockSize=0;
            mRecBuffer.GetCurrentPosition(out CapturePos, out ReadPos);
            LockSize = ReadPos - mNextCaptureOffset;
            if (LockSize < 0)       // 因为是循环的使用缓冲区,所以有一种情况下为负:当文以载读指针回到第一个通知点,而Ibuffeoffset还在最后一个通知处
                LockSize += mBufferSize;
            LockSize -= (LockSize % mNotifySize);   // 对齐缓冲区边界,实际上由于开始设定完整,这个操作是多余的.
            if (0 == LockSize)
                return;
   
            // 读取缓冲区内的数据
            CaptureData = (byte[])mRecBuffer.Read(mNextCaptureOffset, typeof(byte), LockFlag.None, LockSize);
            // 写入Wav文件
            mWriter.Write(CaptureData, 0, CaptureData.Length);
            // 更新已经录制的数据长度.
            mSampleCount += CaptureData.Length;
            // 移动录制数据的起始点,通知消息只负责指示产生消息的位置,并不记录上次录制的位置
            mNextCaptureOffset += CaptureData.Length;
            mNextCaptureOffset %= mBufferSize; // Circular buffer
        }
 
        /// <summary>
        /// 创建保存的波形文件,并写入必要的文件头.
        /// </summary>
        private void CreateSoundFile()
        {
            // Open up the wave file for writing.
            mWaveFile = new FileStream(mFileName, FileMode.Create);
            mWriter = new BinaryWriter(mWaveFile);
            /************************************************************************** 
               Here is where the file will be created. A 
               wave file is a RIFF file, which has chunks 
               of data that describe what the file contains. 
               A wave RIFF file is put together like this: 
               The 12 byte RIFF chunk is constructed like this: 
               Bytes 0 - 3 :  'R' 'I' 'F' 'F' 
               Bytes 4 - 7 :  Length of file, minus the first 8 bytes of the RIFF description. 
                                 (4 bytes for "WAVE" + 24 bytes for format chunk length + 
                                 8 bytes for data chunk description + actual sample data size.) 
                Bytes 8 - 11: 'W' 'A' 'V' 'E' 
                The 24 byte FORMAT chunk is constructed like this: 
                Bytes 0 - 3 : 'f' 'm' 't' ' ' 
                Bytes 4 - 7 : The format chunk length. This is always 16. 
                Bytes 8 - 9 : File padding. Always 1. 
                Bytes 10- 11: Number of channels. Either 1 for mono,  or 2 for stereo. 
                Bytes 12- 15: Sample rate. 
                Bytes 16- 19: Number of bytes per second. 
                Bytes 20- 21: Bytes per sample. 1 for 8 bit mono, 2 for 8 bit stereo or 
                                16 bit mono, 4 for 16 bit stereo. 
                Bytes 22- 23: Number of bits per sample. 
                The DATA chunk is constructed like this: 
                Bytes 0 - 3 : 'd' 'a' 't' 'a' 
                Bytes 4 - 7 : Length of data, in bytes. 
                Bytes 8 -: Actual sample data. 
              ***************************************************************************/  
             // Set up file with RIFF chunk info.
            char[] ChunkRiff = {'R', 'I','F','F'};
            char[] ChunkType = {'W','A','V','E'};
            char[] ChunkFmt  = {'f','m','t',' '};
            char[] ChunkData = {'d','a','t','a'};
   
            short shPad = 1;                // File padding
            int nFormatChunkLength = 0x10;  // Format chunk length.
            int nLength = 0;                // File length, minus first 8 bytes of RIFF description. This will be filled in later.
            short shBytesPerSample = 0;     // Bytes per sample.
 
            // 一个样本点的字节数目
            if (8 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels)
                shBytesPerSample = 1;
            else if ((8 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) || (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels))
                shBytesPerSample = 2;
            else if (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels)
                shBytesPerSample = 4;
 
            // RIFF 块
            mWriter.Write(ChunkRiff);
            mWriter.Write(nLength);
            mWriter.Write(ChunkType);
 
            // WAVE块
            mWriter.Write(ChunkFmt);
            mWriter.Write(nFormatChunkLength);
            mWriter.Write(shPad);
            mWriter.Write(mWavFormat.Channels);
            mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond);
            mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond);
            mWriter.Write(shBytesPerSample);
            mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample);
   
            // 数据块
            mWriter.Write(ChunkData);
            mWriter.Write((int)0);   // The sample length will be written in later.
        }
    #endregion

5.外部窗体调用方式

    声明部分:

private SoundRecord recorder = null;    // 录音

 窗体构造函数:

recorder = new SoundRecord();  

启动录音按钮:

private void btnStart_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    //
    // 录音设置
    //
    string wavfile = null;
    wavfile = “test.wav”;
    recorder.SetFileName(wavfile);
    recorder.RecStart();
}

中止录音按钮:

private void btnStop_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    recorder.RecStop();
    recorder = null;
}

6.需要添加的外部引用文件

在系统的System32目录下添加以下两个引用文件,如果没有,在DirectX的开发包内可以找到。

Microsoft.DirectX.dll

Microsoft.DirectX.DirectSound.dll

posted @ 2013-02-03 13:47  luoshupeng  阅读(780)  评论(0编辑  收藏  举报