DirectX编程:[初级]C#中利用DirectSound播放WAV格式声音[最少只要4句话]
网上已经有很多朋友介绍过如何在C#中利用DirectSound来播放声音。今天自己试了下,发现真得很简单,对于初学者来说最简单不过了。只需要短短几句代码。其中关键的只要4句左右代码就OK了。
效果图如下 :
平台:VS.NET 2005 ,DirectX SDK(June 2008)
需要引用的外部DLL:Microsoft.DirectX.dll 和 Microsoft.DirectX.DirectSound.dll。
需要引用的命名空间:using Microsoft.DirectX.DirectSound。
要实现播放效果的大致步骤:1 建立播放设备对象;2 建立缓冲区对象;3 设置缓冲区协作级别;4.播放缓冲区。
因为比较简单,所以大家直接看代码吧。其中"Play"按钮主要的就四句话,实现播放效果,但它的缓冲区信息是默认的。"GlobalPlay"按钮通过设置缓冲区信息来对缓冲区做调整,让播放可以在失去焦点的时候继续播放。除了播放功能外,还可以控制音量和声道。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; //引用的命名空间 using Microsoft.DirectX.DirectSound; namespace MyVoice { public partial class Form4 : Form { public Form4() { InitializeComponent(); } private SecondaryBuffer secBuffer;//缓冲区对象 private Device secDev;//设备对象 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { openFileDialog1.Filter = "(*.*)|*.*|(.wav)|*.wav"; DialogResult dlgResult = openFileDialog1.ShowDialog(); if (dlgResult == DialogResult.OK) { textBox1.Text = openFileDialog1.FileName; } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text.Length > 0) { secDev = new Device(); secDev.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Normal);//设置设备协作级别 secBuffer = new SecondaryBuffer(textBox1.Text, secDev);//创建辅助缓冲区 secBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Looping);//设置缓冲区为循环播放 } } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text.Length>0) { secDev = new Device(); secDev.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Normal);//设置设备协作级别 BufferDescription buffDes = new BufferDescription(); buffDes.GlobalFocus = true;//设置缓冲区全局获取焦点 buffDes.ControlVolume = true;//指明缓冲区可以控制声音 buffDes.ControlPan = true;//指明缓冲区可以控制声道平衡 secBuffer = new SecondaryBuffer(textBox1.Text, buffDes, secDev);//创建辅助缓冲区 secBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Looping);//设置缓冲区为循环播放 } } private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { if (secBuffer != null) { secBuffer.Stop(); } } private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e) { if (secBuffer != null) { secBuffer.Volume = -trackBar1.Value * 400;//音量为0表示最大的音量,因此设置时必须为负。 } } private void trackBar2_Scroll(object sender, EventArgs e) { if (secBuffer != null) { if (trackBar2.Value == 0) { secBuffer.Pan = Convert.ToInt32(Pan.Left);//左声道 } else if (trackBar2.Value == 2) { secBuffer.Pan = Convert.ToInt32(Pan.Right);//右声道 } else { secBuffer.Pan = Convert.ToInt32(Pan.Center); } } } } }