C#高效编程话题集2(每期10话题)
第一期话题在:C#高效编程话题集1(每期10话题)
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1:确保集合的线程安全
如果使用.net4.0,有新的线程安全集合类
新的 System.Collections.Concurrent 命名空间引入了多个新的线程安全集合类,可在需要时随时提供对项的无锁访问,并在锁适用时提供细粒度锁定。 在多线程方案中使用这些类应获得优于集合类型(例如, ArrayList 和 List <(Of <(T >)>))的性能。
除了System.Collections.Concurrent空间下集合外,非泛型集合使用
lock(非泛型集合对象.SyncRoot)进行锁定达到集合线程安全目的
泛型集合使用
static object sycObj = new object(); //是否static看具体应用
lock (sycObj)
{
//操作集合。
}
2:循环中先求长度还是使用list.Count,哪个效率高
第一类:
int len = list.Count;
for(int i; i<len; i++)
{
迭代
}
第二类:
for(int i; i<list.Count; i++)
{
迭代
}
答案是一样高。
第一种方法完全没有必要,很多人可能以为那样会为代码带来效率,而实际上是不会给效率带来任何提升。
因为事实上,索引器内部,为了安全期间,还是会去求整个list的count的。将两者代码贴出来可能会更好的理解这一点:
public T this[int index]
{
get
{
if (index >= this._size)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException();
}
return this._items[index];
}
set
{
if (index >= this._size)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException();
}
this._items[index] = value;
this._version++;
}
}
public int Count
{
get
{
return this._size;
}
}
3:善用延迟求值
以List<int> list = new List<int>() { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};为例,说明linq查询中的延迟求值和主动求值。
List<int> list = new List<int>() { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
var temp1 = from c in list where c > 5 select c;
var temp2 = (from c in list where c > 5 select c).ToList<int>();
list[0] = 11;
Console.Write("temp1: ");
foreach (var item in temp1)
{
Console.Write(item.ToString() + " ");
}
Console.Write("\ntemp2: ");
foreach (var item in temp2)
{
Console.Write(item.ToString() + " ");
}
4:谨慎泛型类型中的静态成员
static void Main(string[] args)
{
MyList<int> list1 = new MyList<int>();
MyList<int> list2 = new MyList<int>();
MyList<string> list3 = new MyList<string>();
Console.WriteLine(MyList<int>.Count);
Console.WriteLine(MyList<string>.Count);
}
class MyList<T>
{
public static int Count { get; set; }
public MyList()
{
Count++;
}
}
代码输出是莫子?
只要知道 MyList<int> 和 MyList<string> 是两个不同的类型,这题就不难理解了。.NET 中类型参数不同的封闭泛型类型是不同的类型。
5:小心闭包中的陷阱
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Action t = () =>
{
Console.WriteLine("t1:" + i.ToString());
};
t.BeginInvoke(null, null);
}
以上代码的输出为?
当闭包中引用了外部的局部变量或者方法参数的时候,C#会把该变量编译成一个类的实例字段,顶楼的代码编译后实际上等效于:
TempClass tp = new TempClass();
for (tp.i = 0; tp.i < 10; tp.i++)
{
Action t = tp.TempMethod;
t.BeginInvoke(null, null);
}
TempClass是C#编译器自动生成的类,其定义大概是这样:
class TempClass
{
public int i;
public void TempMethod()
{
Console.Writeline("t1:" + i.ToString());
}
}
因为只循环10次,几乎一瞬间就完了,因此第一个异步委托还没开始执行 tp.i 就等于10了
6:event关键字的作用
既然使用委托也能实现回调,为什么又需要event关键字。答曰:event 最大的作用就是防止在类的外部触发类的事件。
7:区分IEnumerable<T>和IQueryable<T>
本地数据源用IEnumerable<T>,远程数据源用IQueryable<T>。
针对LinqLINQ TO to OBJECTS,使用Enumerable中的扩展方法对本地集合进行排序、查询等操作,查询参数接受的是Func< >。Func< >叫做谓语表达式,相当于一个委托。针对LinqLINQ TO to SQL则使用Querable中的扩展方法,它接受的参数是Expression< >。Expression< >用于包装Func< >。LinqLINQ TO to SQL引擎最终会将表达式树转化成为相应的SQL语句,然后在数据库中执行。
8:选择正确的集合
查看此文吧:http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/24/1993393.html
9:泛型参数的约束是不是应该叫约定更好
在泛型的使用过程中,常常使用到的一个功能就是为泛型参数设定约束。约束听上去像是限制了泛型参数的使用范围,而实际上,约束本身确实拓展了泛型参数的使用。
一个没有约束的泛型参数,只能具有object的行为和属性,而一个指定约束为Student的泛型参数,却可以使用类型Student的所有公开属性和方法。
所以,俺觉得约束这个词翻译的实在不好,叫约定多好。
10:减少使用自定义委托
FCL中的3个(或者说3系列)委托已经满足了大部分自定义委托的需求,所以基本上不再需要自定义委托了。
它们是:
Action表示接受0个或多个输入参数,执行一段代码,但是没有任何返回值;
Func表示接受0个或多个输入参数,执行一段代码,同时有返回值;
Predicate表示定义一组条件并判断参数是否符合条件;
更多话题,期待下一期。