C#高效编程话题集1(每期10话题)

近来在小组C#快速成长团队 讨论了若干话题,有些感觉不错,特总结与大家分享。
当然,所谓话题,重点在于进行讨论,是否是最佳实践也属于大家的个人之见。以下观点若有差错,尽情蹂躏。
1:String str1 = “str1”+ 9; 和String str2 = “str2”+ 9.ToString(); 哪个效率高
可以知道“str1”+ 9,在运行时会完成一次装箱行为。9.ToString(),没有发生装箱行为,Int类型的ToString()方法的实际原型为:
public override String ToString() {
return Number.FormatInt32(m_value, null, NumberFormatInfo.CurrentInfo);
}
可能有人会问,那是不是原型中的Number.FormatInt32方法会发生装箱行为呢?实际Number.FormatInt32方法是一个非托管的方法,原型如下:
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), SecurityCritical]
public static extern string FormatInt32(int value, string format, NumberFormatInfo info);
它通过直接操作内存来进行int到string的转换,效率要比装箱高很多。
所以,答案是:后者
装箱为什么会带来性能损耗,因为它内部发生了太多事情:
1:首先,为值类型在托管堆中分配内存。内存总量除了值类型本身所分配的内存外,还要加上类型对象指针和同步块索引;
2:值类型的值复制到新分配的堆内存;
3:返回已经成为引用类型的对象的地址;

2:as,is转型比强制转型的优势

优势在于as,is 不抛出异常,如果转型失败,则返回null

强制转型则会抛出异常,导致代码必须处理异常,效率低。

值得注意的是,as只能转型基本类型,对于基本类别如int等的转型,只能使用强制转型或is。


3:readonly和const的区别或者说哪个更好

1:const天然就是static的,所以不能用static修饰;readonly无此限制;
2:const只能修饰基元类型;readonly无此限制;
3:const是编译期常量;readonly为运行期常量,其初始值除了在初始化器还可以在类型的构造函数中设定;
4:const经编译后,以实际值代替了变量(可查看IL验证),效率显然要高一些,可用到关键算法中,除此之外,与readonly比没有任何优势。

4:初始化器和构造器的异同
初始化器实际是语法糖,经编译后,它在构造函数的最开始执行。也就是说,初始化器可以理解为构造函数的一部分。

5:枚举在使用中的注意事项

1:如果不指定枚举的零值,会带来什么问题;

static Week week;

static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(week);
}

即使未给week赋值,也会打印出零值。

2:如果为枚举中的元素指定了相同的值,又会带来什么问题。

会导致相等型比较的时候出现与预期不符的结果
3:建议不给枚举显式指定值,但是如果枚举用于位运算则要为其元素指定2的指数幂值。

6:为什么LINQ语句都要开始于from而不是select
显而易见的原因是为了智能感知,要让他在输入LINQ查询的时候起作用,from子句就必须在最前面;如:
var AllCustomers = from Customer in db.Customers 
select new { Customer.ContactName, Customer.Country }; 

7:dynamic可以用它来简化反射。
使用反射,调用方代码:
DynamicSample dynamicSample = new DynamicSample();
var addMethod
= typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
int re = (int)addMethod.Invoke(dynamicSample, new object[] { 1, 2 });

在使用dynamic后,我们的代码看上去更简洁了,并且在可控的范围内减少了一次拆箱的机会:
dynamic dynamicSample2 = new DynamicSample();
int re2 = dynamicSample2.Add(1, 2);

8:foreach不能替代for的原因
1: 首先,对集合的每次增删操作(是不是全部集合?不得而知,但是起码是绝大部分集合),都会让集合的version字段+1,foreach采用的是迭代器模式,每次迭代的时候都要判断version是不是保持一致,如果不一致,则抛出异常。而for没有这方面的限制。所以,采用

List<int> list = new List<int>() { 0, 1, 2, 3 };
foreach (int item in list)
{
list.Remove(item);
Console.WriteLine(item.ToString());
}

会抛出异常,而改为for则不会。这是for不能被foreach取代叼的最重要原因。

2:foreach默认调用集合的迭代器的Dispose方法,如果该迭代器继承了IDispose方法的话。

9:区别IComparable<T>和IComparer<T>
前者IComparable<T>为类提供默认的比较器,而IComparer<T>可以为集合类提供更多的比较器。具体查看http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2010/09/30/1839038.html
 
10:LINQ和比较器及迭代器优缺点比较
要进行排序和比较,传统的方式,存在两个问题:
1:可扩展性太低,如果存在新的排序要求,就得实现新的比较器;
2:对代码的侵入性太高,为类型继承了接口,增加了新的方法;
可参见博文的讨论:http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/02/17/1956723.html

在我们自己的代码中强烈建议你利用LINQ带来便捷性,但我们仍需掌握比较器、迭代器、索引器的原理,以便我们更好地理解LINQ的思想,写出更加高质量的代码。


更多内容,尽情期待下一集。。。
posted @ 2011-03-02 09:02  陆敏技  阅读(9513)  评论(32编辑  收藏  举报
Web Counter
Coupon for Contacts