C#中的多态

    封装、继承、多态,面向对象的三大特性,前两项理解相对容易,但要理解多态,特别是深入的了解,对于初学者而言可能就会有一定困难了。我一直认为学习OO的最好方法就是结合实践,封装、继承在实际工作中的应用随处可见,但多态呢?也许未必,可能不经意间用到也不会把它跟“多态”这个词对应起来。在此抛砖引玉,大家讨论,个人能力有限,不足之处还请指正。
    之前看到过类似的问题:如果面试时主考官要求你用一句话来描述多态,尽可能的精炼,你会怎么回答?当然答案有很多,每个人的理解和表达不尽相同,但我比较趋向这样描述:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态。

1、一个简单的多态实现(参考自http://www.cnblogs.com/glacierh/):
public class Animal
{
    
public virtual void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
"Animal Eat ...");
    }
}

public class Cat : Animal
{
    
public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
"Cat Eat ...");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    
public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
"Dog Eat ...");
    }
}

class Program
{
    
static void Main(string[] args)
    {
        Animal[] animals 
= new Animal[3];

        animals[
0= new Animal();
        animals[
1= new Cat();
        animals[
2= new Dog();

        
for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            animals[i].Eat();
        }
    }
}
输出结果:
Animal Eat ...
Cat Eat ...
Dog Eat ...
OK,从上面的例子可以看出,通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为,这就是一个最简单的多态示例。

2、如果继承中使用new而不是override关键字
public class Animal
{
    
public virtual void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
"Animal Eat ...");
    }
}

public class Cat : Animal
{
    
public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
"Cat Eat ...");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    
//注意此处用了 new 而不再是 override 关键字
    public new void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
"Dog Eat ...");
    }
}

class Program
{
    
static void Main(string[] args)
    {
        Animal animal 
= new Animal();
        animal.Eat();

        Animal cat 
= new Cat();
        cat.Eat();

        Animal dog 
= new Dog();
        dog.Eat();
    }
}
输出结果:
Animal Eat ...
Cat Eat ...
Animal Eat ...
从结果中可以看出,当派生类DogEat()方法使用new修饰时,Dog的对象转换为Animal对象后,调用的是Animal类中的Eat()方法。其实可以理解为,使用new关键字后,使得Dog中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成为毫不相关的两个方法,只是它们的名字碰巧相同而已。也由此可以看出:多态,依赖override实现。

3、多重继承
如果class A有一个virtual method(),class B继承于class A,并override method(),class C又继承于class B,那么class C是否可以继续override method()并实现多态呢?看下面的例子:
public class Animal
{
    
public virtual void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
"Animal Eat ");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    
public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
"Dog Eat ");
    }
}

public class WolfDog : Dog
{
    
public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
"WolfDog Eat ");
    }
}

class Program
{
    
static void Main(string[] args)
    {
        Animal animal 
= new Animal();
        animal.Eat();

        Animal dog 
= new Dog();
        dog.Eat();

        Animal wolfdog 
= new WolfDog();
        wolfdog.Eat();

    }
}
输出结果:
Animal Eat ...
Dog Eat ...
WolfDog Eat ...
OK,现在得到了肯定的答案,不管继承关系包含了多少层,都可以在子类中对父类中已经重写的方法继续进行重写。即如果父类方法用override修饰,子类继承了该方法,同时也可以用override修饰,多重继承中的多态就是如此实现。要想终止这种重写,只需重写方法时使用sealed关键字。

未完待续...

posted on 2009-08-10 20:41  吴剑  阅读(1264)  评论(2编辑  收藏  举报

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