以导入脚本MyEventListener为例

第一步:在脚本CustomSettings.cs中加入所需导入的脚本类

  //在这里添加你要导出注册到lua的类型列表
     public static BindType[] customTypeList =
     {

      _GT(typeof(MyEventListener)),

   }       

第二步:生成Wrap脚本

  在Unity编辑栏中点击lua->Generate All