with 语句  
用法
with (object:Object) { // 语句}

 

建立要用于执行一条或多条语句的默认对象,从而潜在地减少需要编写的代码量。

object 参数变为在其中读取 statement(s) 参数中的属性、变量和函数的上下文。例如,如果 objectmy_array,并且指定的两个属性为 lengthconcat,则这些属性将自动读取为 my_array.lengthmy_array.concat。在另一个示例中,如果 objectstate.california,则 with 语句内部的任何动作或语句将从 california 实例的内部调用。

若要查找 statement(s) 参数中某个标识符的值,ActionScript 将从 object 指定的范围链的开头处开始,按照特定的顺序在范围链的每个级别中搜索该标识符。

with 语句使用范围链解析标识符,该范围链从下面列表中的第一项开始,到最后一项结束:

  • 该对象在最内层的 with 语句中的 object 参数中指定。
  • 该对象在最外层的 with 语句中的 object 参数中指定。
  • Activation 对象(脚本调用函数时自动创建的临时对象,该函数包含函数中调用的局部变量)
  • 该对象包含当前正在执行的脚本
  • 全局对象(如 Math 和 String 等内置对象)。

若要在 with 语句内部设置变量,必须已在 with 语句外部声明了该变量,或必须输入了希望该变量所存在的时间轴的完整路径。如果在 with 语句中设置了未声明的变量,with 语句将根据范围链查找该值。如果该变量尚不存在,则将在调用 with 语句的时间轴上设置此新值。

 

 

参数
object:Object — ActionScript 对象或影片剪辑的一个实例。


下例设置 someOther_mc 实例的 _x_y 属性,然后指示 someOther_mc 转到第 3 帧并停止。
with (someOther_mc)
{
 _x=50;
 _y=100;
 gotoAndStop(3);
}
下面的代码片断说明如何在不使用 with 语句的情况下编写上述代码。
someOther_mc._x=50;
someOther_mc._y=100;
someOther_mc.gotoAndStop(3);

with 语句对于同时访问一个范围链列表中的多个项很有用。下例中,内置的 Math 对象放置在范围链的前部。将 Math 设置为默认对象会将标识符 cossinPI 分别解析为 Math.cosMath.sinMath.PI。标识符 axyr 不是 Math 对象的方法或属性,但由于它们存在于函数 polar() 的对象激活作用域内,所以将其解析为相应的局部变量。

function polar(r:Number):void
{
 var a:Number, x:Number, y:Number;
 with (Math)
 {
  a=PI * pow(r, 2);
  x=r * cos(PI);
  y=r * sin(PI / 2);
 }
 trace("area = " + a);
 trace("x = " + x);
 trace("y = " + y);
}
polar(3); /* output: area = 28.2743338823081 x = -3 y = 3*/