狂奔的蜗牛

博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。
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文章分类 -  iOS 开发

转载的iOS开发方面的文章
摘要:转载别人的博文,我整理了一下方便大家使用头文件://// RESTHelper.h// Mainaer//// Created by dhanzhang on 10-7-7.// Copyright 2010 http://hi.csdn.net/dhz123. All rights reserved.// #import <Foundation/Foundation.h> /*用于发送 HTTP 请求的辅助类 封装 POST 请求*/ @interface RESTHelper : NSObject { NSString * requestUrlPath; id... 阅读全文

posted @ 2012-08-15 23:34 蜗牛狂奔 阅读(2756) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:首先我们需要明确一点,iOS设备上图片兼容retina的问题最初是由于iPhone4的分辨率由iPhone3的320X480提升到了640X960所产生。为了让iPhone4能够兼容iPhone3上开发的APP,苹果设计了逻辑分辨率单位Point。在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel。因此所有的iPhone,iTouch都可以认为拥有320X480的逻辑分辨率,这保证了所有的APP不经过修改也能正常的在高分辨率的设备上运行,只是原来的图片会在拉伸后显示在设备上,会影响美观。开发人员在开发过程中如何 阅读全文

posted @ 2012-06-27 12:17 蜗牛狂奔 阅读(1948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:温故知新,常用常新//1、创建常量字符串。NSString *astring = @"This is a String!";//2、创建空字符串,给予赋值。NSString *astring = [[NSString alloc] init]; astring = @"This is a String!"; [astring release]; NSLog(@"astring:%@",astring);//NSString *astring = [[NSString alloc] init]; NSLog(@"0x%.8x& 阅读全文

posted @ 2012-03-05 10:12 蜗牛狂奔 阅读(139863) 评论(0) 推荐(8) 编辑