12 2009 档案
摘要:池(Pool)是一个很常见的提高性能的方式。比如线程池连接池等,之所以有这些池是因为线程和数据库连接的创建和关闭是一种比较昂贵的行为。对于这种昂贵的资源我们往往会考虑在一个池容器中放置一些资源,在用的时候去拿,在不够的时候添点,在用完就归还,这样就可以避免不断的创建资源和销毁资源。 如果您做过相关实验的话可能会觉得不以为然,似乎开1000个线程也用不了几百毫秒。我们要这么想,对于一个高并发的环境...
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摘要:回顾一下上次,我们讨论了lock/AutoResetEvent/ManualResetEvent以及Semaphore。这些用于线程同步的结构叫做同步基元。同步基元从类型上可以分为锁定/通知/联锁三种。lock显然锁定方式,而且是独占锁定,也就是在锁释放之前不能由其它线程获得。Semaphore也是一种锁定,只不过不是独占锁,可以指定多少个线程访问代码块。AutoResetEvent和Manual...
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摘要:其实,如果线程都是很独立的,不涉及到任何资源访问的,那么这些毫无干扰的线程不会产生什么问题。但是在实际应用中我们的线程总是涉及到资源访问的,而且往往涉及到共享资源的访问,那么就产生了线程同步的问题。一直觉得线程同步这个名词很奇怪,字面上看同步就是使得步调一致,线程同步是不是就是让线程步调一致的访问资源呢?事实上反了,线程同步恰巧是让线程不同时去访问资源而是去按照我们期望的顺序依次访问资源(是同步资...
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摘要:首先来看看如何创建线程:Console.WriteLine(Process.GetCurrentProcess().Threads.Count);Thread t1 = new Thread(() => { Thread.Sleep(1000); Thread t = Thread.CurrentThread; Console.WriteLine("Name: " + t.Name); Co...
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摘要:作为一个ASP.NET开发人员,在之前的开发经历中接触多线程编程的机会并不是很多,但是随着.NET 4.0的发布临近,我越来越感受到未来的1-2年中并行计算将会有很大的应用。于是决定通过写日志的方式来总结一下.NET 3.5下的多线程编程进而引入.NET 4.0提供的新的并行库以及新的并行编程模式和编程的思维方式。个人觉得在日常的编程中对于ASP.NET程序员来说使用多线程编程不是很多,其实我们无...
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