故事情节与用户模型

 

(引自 百度圖片)

 

 

PS.建议参考下列文章:

1.如何引导动画情节? (当动画片遇上VR:故事情节你说了算!)

  • 要畅想VR怎么用,我们可以提出很多种可能性:游戏、电影、通讯…。

  • 但不会有人想到动画,因为动画毕竟是平面的——立体不起来,怎么VR?

  • 很多人小时候都读过一种独特的小说,小说的剧情通过你翻到不同的页数来选择接下来的发展。

  • 《Sequenced》在原理上与此相同,不同的是观者的选择完全是下意识的,你只需沉浸在故事中,忘记了剧情的发展其实是自己选择的结果。

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2.在VR设计中如何建立用户模型? 

  • 用户进入VR以后,一定要告诉他们,他们是谁?以及他们为什么在这里?

  • 这种存在感越强,用户和内容之间的关系也就越紧密,留存率就越高。

  • 通常,VR设计中,需要考虑的四个对象为:用户、界面、场景、输入(设备)

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