说说设计模式~策略模式(Strategy)
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。而对于客户端(UI)来说,可以通过IOC再配合工厂模块,实现动态策略的切换,策略模块通常于一个抽象策略对象(interface or abstract class),多个具体策略对象(implement class )和一个调用策略的入口组成。
何时能用到它?
对于UI来说,可能一个功能会有多种实现方式,而且实现方式可能还会有扩展,例如,一个ATM机,它目前支持工行,建行,家行,以后可能又出现了占占银行,而这时,ATM机的客户端程序需要扩展一个占占银行的实现策略,这时,使用策略模式就可以实现了,它不需要修改之前的代码,只要扩展一个占占银行实现类即可。
策略模式的结构图
策略模式实现说明
IStrategy:抽象策略对象
ConcreteStrategyA:具体策略A
ConcreteStrategyB:具体策略B
ConcreteStrategyC:具体策略C
Context:客户端调用的入口
策略模式的C#实现
#region 策略模式 // The classes that implement a concrete strategy should implement this // The context class uses this to call the concrete strategy interface IStrategy { void Execute(); } // Implements the algorithm using the strategy interface class ConcreteStrategyA : IStrategy { public void Execute() { Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyA.Execute()"); } } class ConcreteStrategyB : IStrategy { public void Execute() { Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyB.Execute()"); } } class ConcreteStrategyC : IStrategy { public void Execute() { Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyC.Execute()"); } } // Configured with a ConcreteStrategy object and maintains a reference to a Strategy object class Context { IStrategy strategy; // Constructor public Context(IStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void Execute() { strategy.Execute(); } } #endregion