说说设计模式~观察者模式(Observer)
观察者模式,也叫发布/订阅模式(publish/subscribe),监视器模式等。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。。
何时能用到它?
此种模式通常被用来实现事件处理系统,例如,当一个数据仓储操作中,它的添加功能可能会有一个功能,当添加被触发时,所以订阅了这个添加事件需求的代码 块,都会被触发执行,在这个过程中,数据仓储的添加操作就是被观察者,而所以的订阅者就是它的观察者,发被观察者在某种情况被发起后,所以观察者的代码段 都将被执行。
而对于一个发邮件的功能来说,所有订阅了此功能的模块,只要系统到某个时间点,发邮件的事件就是被触发,此时,所有订阅了此功能的代码模块都会被执行,这种场合,我们见到的不少,如很多网站的新闻订阅,优惠订阅等等,都可以用到它。对于底层开发人员来说,你的CURD操作,如果希望在操作出错后,动态记录日志,事实上,也可以使用这个模式来实现,只要在WEB层或者BLL层订阅一下记录日志的事件即可。
观察者模式的结构图
观察者模式实现说明
SubjectBase:被观察者的基类,它包括了添加观察者,删除观察者,触发观察者的功能
Subject:其中一个被观察者
IObserver:被观察者对象接口,所以被观察者都要实现它,其中SubjectBase也会接收一个IObserver对象,用来触发所有观察者
Observer1:观察者1
Observer2:观察者2
观察者模式的C#实现
#region 观察者模式 /// <summary> /// 被观察者基类 /// </summary> public abstract class SubjectBase { private ArrayList _observers = new ArrayList(); public void Add(IObserver o) { _observers.Add(o); } public void Remove(IObserver o) { _observers.Remove(o); } public void Notify() { foreach (IObserver o in _observers) { o.Notify(); } } } /// <summary> /// 被观察者(委托) /// </summary> public class Subject : SubjectBase { } /// <summary> /// 观察者实现接口(事件) /// </summary> public interface IObserver { void Notify(); } /// <summary> /// 观察者1 /// </summary> public class Observer1 : IObserver { public void Notify() { Console.WriteLine("观察者1"); } } /// <summary> /// 观察者2 /// </summary> public class Observer2 : IObserver { public void Notify() { Console.WriteLine("观察者2"); } } #endregion
测试代码
Subject subject = new Subject(); subject.Add(new Observer1()); subject.Add(new Observer2()); subject.Notify();
结果如图