基础才是重中之重~开发人员你应该认识一下Web主线程
知方可补不足,不知永远为不知!我很喜欢这句格言,说的不错,我们在人生的旅途中,永远不可能对所有知识了如指掌,但我们可以做到尽量多知道些,当你知道它了,它将会成为你的知道领域,从而缩小了你的不知道领域的范围.
今天主要说一下Web主线程的问题,这个东西你在网上可能找不到什么结果,你搜索它,可能也搜不到相关知识,不知道为何没什么有去说它,虽然没人说,但我还是要说说,因为我觉得,开发人员了解一些这方面的知识还是很有必要的.
当然网站被用户加载后,可能你会打开/product/index这种页面,它将会在服务器端产生一个线程,这个线程我们称为主线程,当然你的程序中也可以通过Thread类建立其它线程,但只要你加开页面,就会有一个主线程被加载,这是一定的,我们可以通过Thread.CurrentThread静态属性来获得当前运行着的线程,对于每个客户端来说,它都是唯一的,但不同的客户端,它是不同的,例如:
客户端A访问/product/index页面,它所得到Thread.CurrentThread.ManagedThreadId可能是8,而客户端B访问这个页面时,它的值可能是12,这是我们要注意的地方.
当然,如果A所在的线程8被系统回收了,那B有可能会被分配到这个8号线程,所以,大家在使用线程时,需要考虑这种情况幼,它可能会隐藏一些潜在的问题!
我们一般可以通过下面代码去测试你的当前线程:
public ActionResult About1() { ViewData["msg"] = "当前线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); return View(); }
对于一个页面,也可以通过创建多线程的方式,来模拟多个客户端,代码如下:
for (int i = 0; i < 10; i++) { var t = new Thread(() => { ViewData["msg"] = ViewData["msg"] + DbFactory.Intance(); }); t.Start();
Thread.Sleep(1000); }
/// <summary> /// 线程单例对象工厂 /// </summary> internal static class DbFactory { volatile static Dictionary<Thread, string> divDataContext; static System.Timers.Timer sysTimer; static DbFactory() { divDataContext = new Dictionary<Thread, string>(); sysTimer = new System.Timers.Timer(10000); sysTimer.AutoReset = true; sysTimer.Enabled = true; sysTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(sysTimer_Elapsed); sysTimer.Start(); } /// <summary> /// 清理上下文 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> static void sysTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { List<Thread> list = divDataContext .Keys .Where(item => item.ThreadState == ThreadState.Stopped) .ToList(); if (list != null && list.Count > 0) { foreach (var i in list) { divDataContext[i] = null; divDataContext.Remove(i); } } } /// <summary> /// 生成对象 /// </summary> /// <returns></returns> public static string Intance() { if (!divDataContext.Keys.Contains(Thread.CurrentThread)) { divDataContext.Add(Thread.CurrentThread, "当前线程名称:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString().PadLeft(2, '0') + ",线程总数:" + divDataContext.Count + ",已经结束的总数:" + divDataContext.Keys.Where(item => item.ThreadState == ThreadState.Stopped).Count() + "<hr>"); } return divDataContext[Thread.CurrentThread]; } }
上面代码将会产生10个新线程,他们在执行完后,可以让系统等待1秒钟后,再执行下一个线程,上面的线程为异步的,当线程start()后,主程序会继续执行
它不会等待子线程,而如果你不想让主程序马上执行,你可以加个Sleep(t),这时,反映到页面上,就会出现延时的情况.