将不确定变成确定~我想监视我的对象,如果是某个值,就叫另一些方法自动运行

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名称有点饶,不是很好理解,但我喜欢这种大白话,不喜欢书所翻译过来的话,呵呵!

今天要把一个不确定的问题解决,问题是:一个程序中,有一个属性,如果它为true时,我希望把另一些方法自动运行,这是可以通过订阅事件来实现的,对吗?经过我的测试确实是这样的,呵呵。

事件一个一直叫我们头痛的话题,一个能不用就不用的东西,我们程序员为什么那么怕“事件”呢?我来分析几个原因

1 对本身的概念不是很理解

2 对它的作用不是很清晰,可能书上说不到点上,个人认为

3 平时用的少,所以对它更加陌生

今天,我就和大家一起再学习一个C#的事件

一说事件,就不行不说委托,这两者到底是什么关系呢,在我看来,委托就是一个类,而事件就是这个类的一个实例,呵呵,这样大家就容易理解了吧

事件由事件数据源,事件所发生的类和事件订阅者们组成,“事件订阅者们”就是说,一个事件可以被多个订阅都订阅。

开始写代码了,代码最能说明问题:

事件源类:


 1  /// <summary>
 2   /// 事件源
 3   /// </summary>
 4   internal class KeyEventArgs : EventArgs
 5   {
 6       private char keyChar;
 7       public KeyEventArgs(char keyChar)
 8           : base()
 9       {
10           this.keyChar = keyChar;
11       }
12 
13       public char KeyChar
14       {
15           get
16           {
17               return keyChar;
18           }
19       }
20   }

 

 

一都是以EventArgs 结尾的,其中EventArgs 本身它是所有事件源类的基类,它不提供任何事件源信息,如果有个性化的事件信息,需要去派生它

接下来看,发生事件的类,我们的事件就在这里发生,在什么时候,什么情况下发生,都来自这里。

 
 1  /// <summary>
 2     /// 事件发生的类
 3  /// </summary>
 4     internal class KeyInputMonitor
 5     {
 6         // 创建一个委托,返回类型为avoid,两个参数
 7         public delegate void KeyDownEventHandler(object sender, KeyEventArgs e);
 8         // 将创建的委托和特定事件关联,在这里特定的事件为OnKeyDown
 9         public event KeyDownEventHandler OnKeyDown;
10 
11         public void Run()
12         {
13             bool finished = false;
14             do
15             {
16                 Console.WriteLine("Input a char");
17                 string response = Console.ReadLine();
18 
19                 char responseChar = (response == "") ? ' ' : char.ToUpper(response[0]);
20                 switch (responseChar)
21                 {
22                     case 'X':
23                         finished = true;
24                         break;
25                     default:
26                         // 得到按键信息的参数
27                         KeyEventArgs keyEventArgs = new KeyEventArgs(responseChar);
28                         // 触发事件
29                         OnKeyDown(this, keyEventArgs);
30                         break;
31                 }
32             } while (!finished);
33         }
34     }

 

功能就是输入一个字符,当为X时,退出,当不为X时,去触发一个事件,事件源数据为“输入的字符”
到这里,这个事件还没有任何功能,就相当于,我去卖东西,东西已经摆在台上了,但还没有人来买,好,现在是时候有顾客来了
 1  /// <summary>
 2     /// 显示中文的接收类
 3  /// </summary>
 4     internal class EventReceiverForChina
 5     {
 6         public EventReceiverForChina(KeyInputMonitor monitor)
 7         {
 8             // 产生一个委托实例并添加到KeyInputMonitor产生的事件列表中
 9             monitor.OnKeyDown += new KeyInputMonitor.KeyDownEventHandler(this.Echo);
10         }
11         private void Echo(object sender, KeyEventArgs e)
12         {
13           Console.WriteLine("您输入的字条是: {0}", e.KeyChar);
14         }
15     }

 

这里订阅事件时,我们使用+=就可以了,事实上就是建立一个委托类型的新事件实例而以。

在前台调用时,可以这样:

1         // 实例化一个事件发送器,并声明一个EventReceiverForChina类型的订阅者
2   KeyInputMonitor monitor = new KeyInputMonitor();
3   EventReceiverForChina eventReceiverForChina = new EventReceiverForChina(monitor);
4  monitor.Run();

 


运行的结果就是当你去Run()时,eventReceiverForChina 类型时的某个方法也被执行了,怎么样,实现了我们今天的话题了吧,其实这就是事件的订阅机制,事实上在软件开发中非常有用。
需要注意的是,一般事件的返回类型都是void,当然,这也是很正常的,因为事件就是去做某些事件,它不知道管后果的。呵呵。
祝您晚——来个好梦吧!
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posted @ 2012-03-17 00:08  张占岭  阅读(861)  评论(2编辑  收藏  举报