开源Irrlicht游戏3D引擎开发环境搭配


准备开发环境
 

这部分还不涉及任何代码,还只是比较枯燥的准备工作。编程是个精细活,很微小的失误都可能会浪费大量的时间去调试。认真做好准备工作,熟悉开发环境,对于提高编程效率和加深理解很有好处。

 

我的开发环境为windows xp,VS2005和DirectX 9.0,并用fireworks做些简单的界面编辑。由于采用的Irrlicht 3D引擎和其它类库都是跨平台的,也完全可以在*nix下开发。这里只介绍windows平台下的开发。

 

(1)     安装VS 2005

(2)     下载Irrlicht SDK 1.5

官方下载页 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html

(3)     下载freetype2,用于扩展Irrlicht支持中文。

官方下载页:http://freetype.sourceforge.net/download.html

(4)     下载zlib,Irrlicht依赖于此库。

官方下载页:http://www.zlib.net/ 


(5) irrlicht 中文官方论坛 也是网络游戏开发论坛 
      http://www.irrlicht3d.cn
一个游戏开发论坛也是网游开发论坛

您也可以和我一样,选择为windows平台预编译好的二进制文件:

Irrlicht-1.5.zip http://downloads.sourceforge.net/irrlicht/irrlicht-1.5.zip

Freetype-2.3.5-1-bin.zip http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/freetype-bin-zip.php

Zlib123.zip http://www.zlib.net/zlib123-dll.zip

 

先取个名,就叫myris吧。将Irrlicht 和 freetype都解压到myris的lib目录中。目录结构如下图:

 

用VS新建空工程,取名开发代码为era。

 

点击项目属性页,添加include目录,lib目录和lib,如下面三幅图所示。为了方便调试,把freetype6.dll zlib1.dll 和 irrlicht.dll都复制到运行目录下,如myris/era/era目录下。

 

posted on 2009-10-09 12:11  irrlicht3d引擎研究工作室  阅读(875)  评论(0编辑  收藏  举报

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