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我要改名叫嘟嘟
已经知道自己要什么,并为之努力!
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2020年11月29日
我的代码有几分?
摘要: 最近做一个新功能,敲代码的过程中,有想法将代码敲的好看一些。于是在快完成的时候,使用pylint给代码打打分。我将整个试验过程进行了记录,为了某一天,公众号内容不知道更新什么的时候,展示一点我作为程序员的日常片段。 没想到这一天来的这么快。今天将跟公司团去三亚旅游,大概率今明两天不会有时间对许多半成
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posted @ 2020-11-29 11:19 我要改名叫嘟嘟
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2015年8月11日
lua的string.gsub初使用
摘要: 今天在学习lua,熟悉项目代码的过程中,发现string.gsub好高级,所以在此mark下。 以下是lua5.1的官方文档介绍。string.gsub (s, pattern, repl [, n])Returns a copy of s in which all occurrences o...
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posted @ 2015-08-11 12:54 我要改名叫嘟嘟
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2014年6月6日
人生第一个上线项目总结
摘要: 此时,项目公测第一天,项目组集体坐在公司值班,等待着用户反馈,鉴于之前已经做过为期半个月的内测,于是,公测的第一天晚上似乎不是多么紧张。 毕业后,就进入现在公司,开始了现在项目。历时一年,很快。快结束的现在,总觉得自己应该总结下这一年发生的事情,于是,便记在这里,供自己“回眸”。(可能更多的是...
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posted @ 2014-06-06 20:41 我要改名叫嘟嘟
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使用Unity3d做异形窗口
摘要: 项目马上上线,因为之前的登录器是使用VS2010的MFC做的,在很多电脑上会提示缺失mfcXXXX.dll,中间找寻这种解决方案,最后确定将vcredist2010_x86和我的程序打包到安装包里面,每次安装的时候默认先安装vcredist2010_x86。 由此,经常被杀毒软件阻止,而且还有...
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posted @ 2014-06-06 16:33 我要改名叫嘟嘟
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2014年3月6日
自己对Debug的一些感悟
摘要: A、13-03-06记。 1、当项目中发现bug的时候,首先考虑如何重现,能够重现的bug比较好找寻根源。 2、思考下以前是否发现过类似bug,是否由一些外部配置所决定。 3、有循环时候注意临界条件。
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posted @ 2014-03-06 17:56 我要改名叫嘟嘟
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2013年7月4日
unity3d引擎的学习
摘要: 1、在project里面建立一个Editor文件夹,并在其下面放置配置某个游戏物体X的脚本,就可以在游戏物体那一栏里面新建该游戏物体X。2、将一个游戏物体B放到某个游戏物体F下,点击Reset position,则可以将B的位置调整到F那里。一些解决问题的方法:1、如果要将一个游戏物体一直显示在最前面,另外搞一个摄像头是一种解决方案。
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posted @ 2013-07-04 09:20 我要改名叫嘟嘟
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2012年5月20日
使用js去掉pre标签前面的空格
摘要: 第一次正式的小项目:当碰到<pre>标签的时候,里面的内容总是会在段落开头出现一排空格,在网上找了很久,没有看见解决方案,于是就使用js将其去掉后再显示出来。可能效率不高,但也算自己解决了一个小问题吧。所以便记下来。pre { white-space: pre-wrap; /* css-3 */ white-space: -moz-pre-wrap; /* Mozilla, since 1999 */ white-space: -pre-wrap; /* Opera 4-6 */ white-space: -o-pre-wrap; /* Opera 7 */ word-wrap:
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posted @ 2012-05-20 10:14 我要改名叫嘟嘟
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