引用类型--单体内置对象
JavaScript中定义了两个单体内置对象:Global和Math。
Global对象
Global对象是JavaScript中最特别的一个对象。不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。实际上,没有全局变量或全局作用域,所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性。
Global对象包含了一些有用的方法:
1.URI编码方法
Global对象的encodeURI()
和encodeURIComponent()
方法可以对URI进行编码,encodeURI()主要用于整个URI,而encodeURIComponent()
主要用于对URI中的某一段进行编码。encodeURI()
不会对本身属于URI的特殊字符进行编码(如,冒号、正斜杠、问号和井号),encodeURIComponent()
会对发现的任何非标准字符进行编码。
var uri = "http://www.cnblogs xxyh.com#login"; alert(encodeURI(uri)); // "http://www.cnblogs%20xxyh.com#login" alert(encodeURIComponent(uri)); // "http%3A%2F%2Fwww.cnblogs%20xxyh.com%23login"
与encodeURI()
和encodeURIComponent()
对应的有两个解码方法decodeURI()
和decodeURIComponent(),
其中,
decodeURI()
只能对使用encodeURI()
替换的字符进行解码。decodeURIComponent()
能够对encodeURIComponent()
进行解码。
var uri = "http%3A%2F%2Fwww.cnblogs%20xxyh.com%23login"; alert(decodeURI(uri)); // "http%3A%2F%2Fwww.cnblogs xxyh.com%23login" alert(decodeURIComponent(uri)); // "http://www.cnblogs xxyh.com#login"
2.eval()方法
eval()只接受一个参数,即要执行的JavaScript字符串,例如:
eval("alert('hello')");
上面这行代码等价于:
alert('hello');
当解析器调用eval()方法时,会将传入的参数作为实际的JavaScript语句解析,然后将执行结果插入原来的位置。通过eval()执行的代码被认为是包含该次调用的执行环境的一部分,因此被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这意味着通过eval()执行的代码可以引用在包含环境中定义的变量。
var msg = "good morning"; eval("alert(msg)"); // "good morning"
同样地,可以在eval()中定义一个函数,然后再在该调用的外部引用这个函数:
eval("function sayHi() {alert('hello')}");
sayHi();
对于变量也是一样:
eval("var msg = 'hello world'"); alert(msg); // "hello world"
在eval()中创建的任何变量或函数都不会被提升,在解析代码时,它们被包含在一个字符串中;只有在eval()执行时才创建。
3.Global对象的属性
Global对象的所有属性:
属性 | 说明 | 属性 | 说明 |
---|---|---|---|
undefined | 特殊值undefined | Date | 构造函数Date |
NaN | 特殊值NaN | RegExp | 构造函数RegExp |
Infinity | 特殊值Infinity | Error | 构造函数Error |
Object | 构造函数Object | EvalError | 构造函数EvalError |
Array | 构造函数Array | RangeError | 构造函数RangeError |
Function | 构造函数Function | ReferenceError | 构造函数ReferenceError |
Boolean | 构造函数Boolean | SyntaxError | 构造函数SyntaxError |
String | 构造函数String | TypeError | 构造函数TypeError |
Number | 构造函数Number | URIError | 构造函数URIError |
ECMAScript 5明确禁止给undefined
、NaN
和Infinity
赋值,这样做即使在非严格模式下也会导致错误。
4.window对象
JavaScript没有指出如何直接访问Global对象,但是web浏览器都是将它作为window对象的一部分加以实现的。因此,在全局作用域中声明的所有变量和函数,都称为window对象的属性。
var color = "red"; function sayColor() { alert(window.color); } window.sayColor();
上面定义了一个全局变量color和全局函数sayColor()方法,在函数内部通过window.color来访问color变量,说明全局变量color是window对象的属性。然后通过window.sayColor()来调用sayColor()方法,说明sayColor()是window对象的方法。
取得Global对象的方法:
var global = function () { return this; }();
Math对象
JavaScript提供了Math对象,用于提供快速的计算功能。
1.Math对象的属性
Math对象的属性大多是一些数学计算中的特殊值。
2.min()和max()方法
min()和max()方法用于确定一组数值中的最小值和最大值。这两个方法都可以接收任意多个数值参数。
var max = Math.max(4,89,65,34); alert(max); // 89 var min = Math.min(4,89,65,34); alert(min);
查找数值中的最大值和最小值,可以使用如下的方式调用apply()方法:
var values = [4,89,65,34]; var max = Math.max.apply(Math, values);
3.舍入方法
- Math.ceil():向上舍入,即向上舍入最为接近整数
- Math.floor():向下舍入,即向下舍入最为接近的整数
- Math.round():标准舍入,即四舍五入为最接近的整数
alert(Math.ceil(11.4)); // 12 alert(Math.ceil(11.5)); // 12 alert(Math.ceil(11.8)); // 12 alert(Math.floor(11.4)); // 11 alert(Math.floor(11.5)); // 11 alert(Math.floor(11.8)); // 11 alert(Math.round(11.4)); // 11 alert(Math.round(11.5)); // 12 alert(Math.round(11.8)); // 12 alert(Math.ceil(-11.4)); // -11 alert(Math.ceil(-11.5)); // -11 alert(Math.ceil(-11.8)); // -11 alert(Math.floor(-11.4)); // -12 alert(Math.floor(-11.5)); // -12 alert(Math.floor(-11.8)); // -12 alert(Math.round(-11.4)); // -11 alert(Math.round(-11.5)); // -11 alert(Math.round(-11.8)); // -12,这里特别需要注意,Math.round(-11.5)和Math.round(-11.8)结果不一样。
4.random()方法
Math.random()方法返回大于等于0小于1的一个随机数。套用下面的公式,就可以利用Math.random()
从某个整数范围内随机选择一个值。
值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值)
例如:
var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);//获取一个1到10之间的整数 var num = Math.floor(Math.random() * 9 + 2);//选择一个介于2到10之间的值
以下函数可以直接指定随机范围(整数)
function selectFrom(lowerValue, upperValue) { var choices = upperValue - lowerValue +1; return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue); } var num = selectFrom(2, 10); alert(num); //介于2和10之间(包括2和10)的一个数值
5.其他方法
Math对象还提供了一些完成各种个中简单或复杂的计算。
ECMA-262 规定了这些方法,但是不同的实现可能精确度不同。