带参数线程的操作
近期项目不是很紧张,就抽空看了下线程方面的书,下面是自己写的一些读书笔记,也算是自己在博客园收集资料的一个开始吧。
线程操作主要用到Thread类,他是定义在System.Threading.dll下。使用时需要添加这一个引用。该类提供给我们四个重载的构造函数(以下引自msdn)。
Thread (ParameterizedThreadStart) | 初始化 Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托。 |
Thread (ThreadStart) | 初始化 Thread 类的新实例。
由 .NET Compact Framework 支持。 |
Thread (ParameterizedThreadStart, Int32) | 初始化 Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托,并指定线程的最大堆栈大小。 |
Thread (ThreadStart, Int32) | 初始化 Thread 类的新实例,指定线程的最大堆栈大小。
由 .NET Compact Framework 支持。 |
我们如果定义不带参数的线程,可以用ThreadStart,带一个参数的用ParameterizedThreadStart。带多个参数的用另外的方法,下面逐一讲述。
一、不带参数的
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AAAAAA
{
class AAA
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(A));
t.Start();
Console.Read();
}
private static void A()
{
Console.WriteLine("Method A!");
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AAAAAA
{
class AAA
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(A));
t.Start();
Console.Read();
}
private static void A()
{
Console.WriteLine("Method A!");
}
}
}
结果显示Method A!
二、带一个参数的
由于ParameterizedThreadStart要求参数类型必须为object,所以定义的方法B形参类型必须为object。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AAAAAA
{
class AAA
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(B));
t.Start("B");
Console.Read();
}
private static void B(object obj)
{
Console.WriteLine("Method {0}!",obj.ToString ());
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AAAAAA
{
class AAA
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(B));
t.Start("B");
Console.Read();
}
private static void B(object obj)
{
Console.WriteLine("Method {0}!",obj.ToString ());
}
}
}
结果显示Method B!
三、带多个参数的
由于Thread默认只提供了这两种构造函数,如果需要传递多个参数,我们可以自己将参数作为类的属性。定义类的对象时候实例化这个属性,然后进行操作。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AAAAAA
{
class AAA
{
public static void Main()
{
My m = new My();
m.x = 2;
m.y = 3;
Thread t = new Thread(new ThreadStart(m.C));
t.Start();
Console.Read();
}
}
class My
{
public int x, y;
public void C()
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}", this.x, this.y);
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AAAAAA
{
class AAA
{
public static void Main()
{
My m = new My();
m.x = 2;
m.y = 3;
Thread t = new Thread(new ThreadStart(m.C));
t.Start();
Console.Read();
}
}
class My
{
public int x, y;
public void C()
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}", this.x, this.y);
}
}
}
结果显示x=2,y=3
四、利用结构体给参数传值。
定义公用的public struct,里面可以定义自己需要的参数,然后在需要添加线程的时候,可以定义结构体的实例。
//结构体
struct RowCol
{
public int row;
public int col;
};
//定义方法
public void Output(Object rc)
{
RowCol rowCol = (RowCol)rc;
for (int i = 0; i < rowCol.row; i++)
{
for (int j = 0; j < rowCol.col; j++)
Console.Write("{0} ", _char);
Console.Write("\n");
}
}
struct RowCol
{
public int row;
public int col;
};
//定义方法
public void Output(Object rc)
{
RowCol rowCol = (RowCol)rc;
for (int i = 0; i < rowCol.row; i++)
{
for (int j = 0; j < rowCol.col; j++)
Console.Write("{0} ", _char);
Console.Write("\n");
}
}