多线程篇-NSThread-简单使用
创建的三种方式
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第一种
- 介绍
/* alloc init 创建 第一个参数:目标对象 第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法 第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil) */ NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"子线程"];
- 使用
/* 第一种方式创建 */
-(void)threadCreate1{
NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]);
//创建线程
NSThread thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"子线程"];
//开始执行线程
[thread start];
NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]);
}
/
线程执行方法
*/
-(void)run:(id)obj{
for (int i=0; i<3; i++) {
NSLog(@"%@----%@",[NSThread currentThread],obj);
}
}
```
* 结果
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第二种
- 介绍
/*
分离出一条子线程
第一个参数:线程启动调用的方法
第二个参数:目标对象
第三个参数:传递给调用方法的参数
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];
```
* 使用
```objc
/*
第二种方式创建
*/
-(void)threadCreate2{
NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]);
//detachNewThreadSelector 会理解在后台执行selector方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];
NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]);
}
/*
线程执行方法
*/
-(void)run:(id)obj{
for (int i=0; i<3; i++) {
NSLog(@"%@----%@",[NSThread currentThread],obj);
}
}
```
* 结果
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/731729/201601/731729-20160114223016288-1464898443.png)
```objc
//后台线程
//第一个参数:线程启动调用的方法
//第二个参数:传递给调用方法的参数
//特点:自动启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
```
* 使用
```objc
/*
第三种方式创建
/
-(void)threadCreate3{
NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]);
//是NSObject分类的一个方法,意味着所有继承于NSObject的类都是用用此方法,并且在其他线程执行方法!
//只要设定,那么它会立即在后台执行 selector 方法
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"后台线程"];
NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]);
}
/
线程执行方法
*/
-(void)run:(id)obj{
for (int i=0; i<3; i++) {
NSLog(@"%@----%@",[NSThread currentThread],obj);
}
}
```
* 结果
线程的状态
- 介绍
//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
//常用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生
```
- 使用
/*
状态
/
-(void)threadState{
NSLog(@"睡2 秒");
//为类方法,直接让线程睡眠两秒
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
//分离出一个子线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
}
/
线程执行方法
*/
-(void)run:(id)obj{
for (int i=0; i<8; i++) {
if(i2){
NSLog(@"睡5秒");
//[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0] 从现在开始过了5秒
//睡到指定的日期,
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0]];
}
NSLog(@"%@----%d",[NSThread currentThread],i);
//当线程满足一定的条件,可以强行停止
if (i5) {
//退出
[NSThread exit];
}
}
NSLog(@"这里是不能来的,因为在5的时候就退出了");
}
```
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结果
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扩展
一定不能在主线程执行 [NSThread exit] 如果一旦执行了那么程序则会终止掉
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写到这才发现,忘记介绍线程中常用属性
//设置线程的属性 //设置线程的名称 thread.name = @"线程A"; //设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5 thread.threadPriority = 1.0;
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thread.name
是在一般比较大型的项目中比较常见的设置,因为大型项目中会有走很多线程,然而出现bug
,thread.name
能在短时间内查找 -
thread.threadPriority
这个是设置优先级别,但是我建议还是不要去设置它,因为多线程开发:尽量简单点,不要太复杂,影响性能不说,有可能还把自己带晕,不值得,以上纯属个人建议。本章到此结束 欢迎各位码友随意转载并指正
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