使用ICE建立C++与C#的通讯

使用ICE建立C++与C#的通讯

    ICE的优势是作为通讯中间件可支持跨平台的通讯,目前支持C++、C#、JAVA、Python、Ruby等多种语言。下面通过一个示例,描述怎样通过ICE建立C++与C#之间的通讯。

一 示例描述

    搭建一个简单的聊天室,服务端使用C++实现,客户端使用C#实现,中间以ICE构建通讯通道。聊天室实现的功能包括:用户登录/注销、发送消息、接受消息。

二 准备Slice文件

    Slice作为ICE本身特有的语言,成为跨平台通讯的桥梁。通过Slice文件描述需要实现的接口,再由ICE提供的各个语言编译器生成各语言的接口类,各语言分别负责根据接口类实现属于本身的逻辑细节即可,据说这种思想是从老牌的通讯中间件CORBA中借鉴过来的。

    聊天室的Slice文件定义如下:

module Chat {

interface Room {

    bool login(string user, MessageReceiver* receiver);

    void logout(string user);

    void sendMessage(string user, string message);

};

interface MessageReceiver {

    void onMessage(string sender, string msg);

};

dictionary<string, MessageReceiver*> UserList;

};

 

   分析上面的Slice文件如下:

1、 在命名空间为Chat下定义了两个类(接口),Room和MessageReceiver。

2、 Room主要是Server端实现,Client端调用。实现了登录、注销和发送信息的接口函数。

3、 MessageReceiver主要是Client端实现,Server端调用的回调函数接口。这是因为Server端在向Client端发送信息的时候,必须知道Client端的通讯地址。因此需要这个回调函数类。

4、 UserList主要是Server端用来存储Client端的用户名及回调函数句柄的。

三 实现Server端

    通过Slice2Cpp程序将Slice文件生成ChatRoom.h和ChatRoom.cpp,将两个文件加入到工程中,同时新建一个类继承Chat::Room,实现Room的三个虚拟函数接口,这个类被称为Server端的Servant类。代码如下:

      

class ChatRoomI :public Chat::Room

       {

       public:

              ChatRoomI(void);

              ~ChatRoomI(void);

              virtual bool login(const ::std::string&, const ::Chat::MessageReceiverPrx&, const ::Ice::Current& );

               virtual void logout(const ::std::string&, const ::Ice::Current& );

              virtual void sendMessage(const ::std::string&, const ::std::string&, const ::Ice::Current&);

       private :

              Chat::UserList _userList;

              void BroadCast(const ::std::string user,const ::std::string message);

              bool Notify(const ::std::string& user, const ::std::string& message, const ::Chat::MessageReceiverPrx& receiver);

 

       };

 

    注意有两个私有函数BroadCast和Notify为从Server端广播消息至Client端时用到的,并没有什么神秘的地方。示例工程可在文章末尾处下载,具体实现细节略去。

四 实现Client端

    使用Slice2CS程序将Slice文件生成ChatRoom.cs文件,将此cs文件添加到一个控制台程序的工程中。新建MsgReceiver类继承Chat.MessageReceiverDisp_,Chat.MessageReceiverOperations_两个抽象类,实现onMessage函数。

public override void onMessage(string sender, string msg, Ice.Current current__)

    {

        Console.WriteLine(String.Format("{0}:{1}", sender, msg));

     }

 

新建Client类,实现Client端与Server端之间的通讯逻辑,并生成MsgReceiver类的本地代理类,发送到Server端实现发送消息的回调逻辑。

            Ice.ObjectAdapter objAdapter =  communicator().createObjectAdapterWithEndpoints(

                "Chat.UserAdapter", "default -h 127.0.0.1 -p 10001");

            Ice.Object msgRece = new MsgReceiver();

            objAdapter.add(msgRece,communicator().stringToIdentity("Chat.User"));

            objAdapter.activate();

 

             Chat.MessageReceiverPrx userPrx = Chat.MessageReceiverPrxHelper.uncheckedCast

(objAdapter.createProxy(communicator().stringToIdentity("Chat.User")));

 

示例工程在本文末尾下载。

 

四 示例截图

Server端:

 

Client端:

 

 代码下载:

Server

Client

 

 

 

 

posted @ 2012-08-21 17:43  三夏健  阅读(4002)  评论(0编辑  收藏  举报