[译]GLUT教程 - 键盘
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GLUT可以让应用程序自动监测键盘输入,包括普通按键和特殊按键,例如F1和向上键.本节我们来讨论怎样监测按键事件和如何响应.
目前为止你应该已经发现,需要GLUT处理对应的事件,必须先告知GLUT把事件绑定到指定函数.之前已经介绍了重绘事件,系统空闲事件和窗体更改大小事件.
同样的,下面来介绍键盘事件.我们要告知GLUT哪个函数是响应按键处理的.
GLUT提供两个函数来为键盘事件注册回调函数.第一个是glutKeyboardFunc,用于告知窗体系统处理普通按键事件.例如字母,数字,和ASCII包含的内码.原型如下:
void glutKeyboardFunc(void (*func) (unsigned char key, int x, int y));
func - 处理普通按键事件的函数.如果传入NULL值则忽略普通按钮
glutKeyboarFunc绑定的函数必须返回三个结果值.第一个是按键对应的ASCII内码,其余两个是按钮触发时鼠标所在的位置.鼠标位置是相对于窗体客户端的左上角.
比较可行的实现方案是,当用户输入esc键的时候退出程序.留意到当看到glutMainLoop函数时,我们会注意到它是在一个死循环中,永远不会返回.跳出死循环的唯一办法是调用系统的exit函数.这就是函数里面需要实现的部分,当用户按esc键的时候,我们要调用系统exit函数来促使程序终止.代码如下:
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) { if (key == 27) exit(0); }
接着看特殊键处理.GLUT提供了glutSpecialFunc函数来处理,原型如下:
void glutSpecialFunc(void (*func) (int key, int x, int y));
func - 同glutKeyboardFunc函数.
接下来实现一个功能,用户通过按特殊键来改变三角形的颜色.F1红色,F2绿色,F3蓝色.
void processSpecialKeys(int key, int x, int y) { switch(key) { case GLUT_KEY_F1 : red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0; break; case GLUT_KEY_F2 : red = 0.0; green = 1.0; blue = 0.0; break; case GLUT_KEY_F3 : red = 0.0; green = 0.0; blue = 1.0; break; } }
常量GLUT_KEY_*是在glut.h头文件中预定义的.该常量的具体定义如下:
GLUT_KEY_F1 F1 function key
GLUT_KEY_F2 F2 function key
GLUT_KEY_F3 F3 function key
GLUT_KEY_F4 F4 function key
GLUT_KEY_F5 F5 function key
GLUT_KEY_F6 F6 function key
GLUT_KEY_F7 F7 function key
GLUT_KEY_F8 F8 function key
GLUT_KEY_F9 F9 function key
GLUT_KEY_F10 F10 function key
GLUT_KEY_F11 F11 function key
GLUT_KEY_F12 F12 function key
GLUT_KEY_LEFT Left function key
GLUT_KEY_RIGHT Right function key
GLUT_KEY_UP Up function key
GLUT_KEY_DOWN Down function key
GLUT_KEY_PAGE_UP Page Up function key
GLUT_KEY_PAGE_DOWN Page Down function key
GLUT_KEY_HOME Home function key
GLUT_KEY_END End function key
GLUT_KEY_INSERT Insert function key
为配合自定义响应函数processSpecialKeys,我们添加红绿蓝变量到代码头部.除此之外,我们要更改renderScene函数来达到渲染效果.
void renderScene(void) { // Clear Color and Depth Buffers glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Reset transformations glLoadIdentity(); // Set the camera gluLookAt( 0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // the function responsible for setting the color glColor3f(red,green,blue); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-2.0f,-2.0f, 0.0f); glVertex3f( 2.0f, 0.0f, 0.0); glVertex3f( 0.0f, 2.0f, 0.0); glEnd(); angle+=0.1f; glutSwapBuffers(); }
现在已经定义好glutKeyboardFunc和glutSpecialFunc函数的代码.
要令任何地方都能调用该函数,就必须先更改处理函数中的键盘事件任何时候都能处理.因为这不是一个常用特征.所以我们会把它放在main函数中.下面是加了键盘处理的main函数:
int main(int argc, char **argv) { // init GLUT and create window glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(320,320); glutCreateWindow("Lighthouse3D- GLUT Tutorial"); // register callbacks glutDisplayFunc(renderScene); glutReshapeFunc(changeSize); glutIdleFunc(renderScene); // here are the new entries glutKeyboardFunc(processNormalKeys); glutSpecialFunc(processSpecialKeys); // enter GLUT event processing cycle glutMainLoop(); return 1; }
Ctrl, Alt和Shift键
有时我们需要处理编辑键,例如ctrl,alt和shift. GLUT提供一个函数来监测编辑键.但是该函数只能在键盘和鼠标输入事件的绑定函数里面调用.原型如下:
int glutGetModifiers(void);
该函数的返回值是三个可选的常量(包含在glut.h头文件中),用位或组合形式.
GLUT_ACTIVE_SHIFT - 通知shift键被按下,或者大写锁在开启状态.如果两者都是开启状态,就反而是不大写.
GLUT_ACTIVE_CTRL - 通知ctrl键被按下.
GLUT_ACTIVE_ALT - 通知alt键被按下.
接下来扩展我们的processNormalKeys函数以控制编辑键.假定你希望用r键把红色变量归零,用alt键加r键把红色调到最大.实现代码如下:
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) { if (key == 27) exit(0); else if (key=='r') { int mod = glutGetModifiers(); if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT) red = 0.0; else red = 1.0; } }
最后,我们如果要监测ctrl+alt+F1这样的组合键,如何实现? 我们要同时监测两个编辑键.我们以位或组合起两个需要的常量.例如下面代码是用ctrl+alt+F1组合键来更改为红色.
void processSpecialKeys(int key, int x, int y) { int mod; switch(key) { case GLUT_KEY_F1 : mod = glutGetModifiers(); if (mod == (GLUT_ACTIVE_CTRL|GLUT_ACTIVE_ALT)) { red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0; } break; case GLUT_KEY_F2 : red = 0.0; green = 1.0; blue = 0.0; break; case GLUT_KEY_F3 : red = 0.0; green = 0.0; blue = 1.0; break; } }
完整代码如下:
#include <stdlib.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut.h> #else #include <GL/glut.h> #endif // all variables initialized to 1.0, meaning // the triangle will initially be white float red=1.0f, blue=1.0f, green=1.0f; // angle for rotating triangle float angle = 0.0f; void changeSize(int w, int h) { // Prevent a divide by zero, when window is too short // (you cant make a window of zero width). if (h == 0) h = 1; float ratio = w * 1.0 / h; // Use the Projection Matrix glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Reset Matrix glLoadIdentity(); // Set the viewport to be the entire window glViewport(0, 0, w, h); // Set the correct perspective. gluPerspective(45.0f, ratio, 0.1f, 100.0f); // Get Back to the Modelview glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void renderScene(void) { // Clear Color and Depth Buffers glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Reset transformations glLoadIdentity(); // Set the camera gluLookAt( 0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glColor3f(red,green,blue); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-2.0f,-2.0f, 0.0f); glVertex3f( 2.0f, 0.0f, 0.0); glVertex3f( 0.0f, 2.0f, 0.0); glEnd(); angle+=0.1f; glutSwapBuffers(); } void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) { if (key == 27) exit(0); } void processSpecialKeys(int key, int x, int y) { switch(key) { case GLUT_KEY_F1 : red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0; break; case GLUT_KEY_F2 : red = 0.0; green = 1.0; blue = 0.0; break; case GLUT_KEY_F3 : red = 0.0; green = 0.0; blue = 1.0; break; } } int main(int argc, char **argv) { // init GLUT and create window glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(320,320); glutCreateWindow("Lighthouse3D- GLUT Tutorial"); // register callbacks glutDisplayFunc(renderScene); glutReshapeFunc(changeSize); glutIdleFunc(renderScene); // here are the new entries glutKeyboardFunc(processNormalKeys); glutSpecialFunc(processSpecialKeys); // enter GLUT event processing cycle glutMainLoop(); return 1; }