UIKit
一、UIKit.framework目录
1、 IOS目录
$1 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.1.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework
$2 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator6.1.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework
二、UIKit.h分析
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// // UIKit.h // UIKit // // Copyright (c) 2005-2012, Apple Inc. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKitDefines.h> 一些宏定义 #import <UIKit/UIAccelerometer.h> 加速计处理,检测iphone手机在x.y.z轴三个轴上的加速度 #import <UIKit/UIAccessibility.h> 辅助应用,主要为了残疾人士 #import <UIKit/UIActivityIndicatorView.h> 提供旋转进度轮 #import <UIKit/UIActivity.h> 活动对象,抽象类 #import <UIKit/UIActivityItemProvider.h > 代理角色,需要数据时提供 #import <UIKit/UIActivityViewController.h> 标准的view controller,提供一些标准的服务和自定义服务 #import <UIKit/UIAlert.h> 提示框 #import <UIKit/UIApplication.h> 提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作 #import <UIKit/UIBarButtonItem.h> 提供工具栏按钮和导航按钮 #import <UIKit/UIBarItem.h> 抽象类,提供自定义外观接口 #import <UIKit/UIBezierPath.h> 绘图(曲线)处理 #import <UIKit/UIButton.h> 按钮控件 #import <UIKit/UICollectionView.h> 集合视图 #import <UIKit/UICollectionViewCell.h> 集合视图单一数据处理 #import <UIKit/UICollectionViewController.h> 提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作 #import <UIKit/UICollectionViewFlowLayout.h> 流布局对象 #import <UIKit/UICollectionViewLayout.h> 集合抽象类 #import <UIKit/UIColor.h> 自定义颜色 #import <UIKit/UIControl.h> 创建用户界面控件对象 #import <UIKit/UIDataDetectors.h> 探测器结构体定义 #import <UIKit/UIDatePicker.h> 日期/时间选择器(滚轮) #import <UIKit/UIDevice.h> 设备信息处理 #import <UIKit/UIDocument.h> 前端数据文件管理抽象类 #import <UIKit/UIDocumentInteractionController.h> 一个文档交互控制器,提供用于管理本地系统中的文件与用户交互的应用程序的支持 #import <UIKit/UIEvent.h> 触摸事件,运动事件和远程控制的事件 #import <UIKit/UIFont.h>用于获取和设置字体信息 #import <UIKit/UIGeometry.h> 几何控制,提供转化方法 #import <UIKit/UIGestureRecognizer.h> 用于检测发生在设备中的手势,抽象类,定义了所有手势的基本行为 #import <UIKit/UIGraphics.h> 图表处理,截图 #import <UIKit/UIImage.h> 图片处理 #import <UIKit/UIImagePickerController.h> 摄像处理 #import <UIKit/UIImageView.h> 图片视图加载处理 #import <UIKit/UIInterface.h> 界面UIcolor, UIFont 定义 #import <UIKit/UILabel.h> 文本视图处理 #import <UIKit/UILocalNotification.h> 本地通知处理 #import <UIKit/UILocalizedIndexedCollation.h> 自定义表索引栏 #import <UIKit/UILongPressGestureRecognizer.h> 多手势处理 #import <UIKit/UIManagedDocument.h> core data database的容器 #import <UIKit/UIMenuController.h> 菜单界面处理 #import <UIKit/UINavigationBar.h> 导航栏 #import <UIKit/UINavigationController.h> 导航视图 #import <UIKit/UINib.h> NIB文件处理 #import <UIKit/UINibDeclarations.h> IBOutlet宏定义 #import <UIKit/UINibLoading.h> NIB文件加载处理 #import <UIKit/UIPageControl.h> 分页控件 #import <UIKit/UIPageViewController.h> 分页视图控件 #import <UIKit/UIPanGestureRecognizer.h> 探测拖拽手势 #import <UIKit/UIPasteboard.h> 剪贴板 #import <UIKit/UIPickerView.h> 选取器(滚轮) #import <UIKit/UIPinchGestureRecognizer.h> 手势 放大和缩小 #import <UIKit/UIPopoverController.h> 弹出控制器视图 #import <UIKit/UIPopoverBackgroundView.h> 弹出控制器背景处理 #import <UIKit/UIPrintError.h> 输出错误处理 #import <UIKit/UIPrintFormatter.h> 输出格式化 #import <UIKit/UIPrintInfo.h> 打印信息处理 #import <UIKit/UIPrintInteractionController.h> 提供了一个打印的用户界面和管理打印文件 #import <UIKit/UIPrintPageRenderer.h> html转化PDF #import <UIKit/UIPrintPaper.h> 打印处理 #import <UIKit/UIProgressView.h> 进度条 #import <UIKit/UIReferenceLibraryViewController.h> 参考库视图控制器 #import <UIKit/UIRefreshControl.h> 下拉刷新 #import <UIKit/UIResponder.h> 触摸响应事件处理 #import <UIKit/UIRotationGestureRecognizer.h> 图像移动,旋转,缩放 #import <UIKit/UIScreen.h> UIScreen类代表了屏幕 #import <UIKit/UIScreenMode.h> 获得某个具有特定尺寸像素比例的屏幕的信息 #import <UIKit/UIScrollView.h> 拖动视图处理 #import <UIKit/UISearchBar.h> 搜索处理 #import <UIKit/UISearchDisplayController.h> 基于UISearchBar搜索处理 #import <UIKit/UISegmentedControl.h> 分段按钮处理 #import <UIKit/UISlider.h> 滑块控件 #import <UIKit/UISplitViewController.h> 左右分栏控件 #import <UIKit/UIStepper.h> 数字输入控件UIStepper #import <UIKit/UIStoryboard.h>Storyboard界面生成器 #import <UIKit/UIStoryboardPopoverSegue.h>打开多个窗口按钮 #import <UIKit/UIStoryboardSegue.h> Storyboard的Segue,用于视图切换 #import <UIKit/UIStringDrawing.h> 屏幕绘图 #import <UIKit/UISwipeGestureRecognizer.h> 手势响应处理 #import <UIKit/UISwitch.h> 选择按钮控件 #import <UIKit/UITabBar.h> 标签栏 #import <UIKit/UITabBarController.h> 标签栏控制器 #import <UIKit/UITabBarItem.h> 标签栏上的按钮设置 #import <UIKit/UITableView.h> 表格视图 #import <UIKit/UITableViewHeaderFooterView.h> 设置表格 section的header, footer
#import <UIKit/UITableViewCell.h> 表格单元数据处理 #import <UIKit/UITableViewController.h> 表格视图控制器 #import <UIKit/UITapGestureRecognizer.h> 点击事件处理 #import <UIKit/UITextChecker.h> 文本验证 #import <UIKit/UITextField.h> 文本设置处理 #import <UIKit/UITextInput.h> 文本输入交互协议 #import <UIKit/UITextInputTraits.h> 键盘类型设置 #import <UIKit/UITextView.h> 多行文本控件 #import <UIKit/UIToolbar.h> 工具栏 #import <UIKit/UITouch.h> 触摸时间处理 #import <UIKit/UIVideoEditorController.h> 视频编辑处理 #import <UIKit/UIView.h> 视图对象 #import <UIKit/UIViewController.h> 视图控制器 #import <UIKit/UIWebView.h> 内置浏览器控件
#import <UIKit/UIWindow.h> 管理和协调应用程序显示在屏幕上的窗口 #import <UIKit/NSAttributedString.h> 字符串显示多样化 #import <UIKit/NSText.h> 多行文本处理 #import <UIKit/NSParagraphStyle.h>段落样式对象 #import <UIKit/NSShadow.h> 绘制阴影效果 #import <UIKit/NSStringDrawing.h> 绘画文字 #import <UIKit/NSLayoutConstraint.h> 自动布局处理 #import <UIKit/UIStateRestoration.h> 提供持久数据的引用接口
1、容器
容器视图用于增强其它视图的功能,或者为视图内容提供额外的视觉分隔。比如,UIScrollView类可以用于显示因内容太大而无法显示在一个屏幕上的视图。UITableView类是UIScrollView类的子类,用于管理数据列表。表格的行可以支持选择,所以通常也用于层次数据的导航—比如用于挖掘一组有层次结构的对象。
UIToolbar对象则是一个特殊类型的容器,用于为一或多个类似于按键的项提供视觉分组。工具条通常出现在屏幕的底部。Safari、Mail、和Photos程序都使用工具条来显示一些按键,这些按键代表经常使用的命令。工具条可以一直显示,也可以根据应用程序的需要进行显示。
2、 控件
控件用于创建大多数应用程序的用户界面。控件是一种特殊类型的视图,继承自UIControl超类,通常用于显示一个具体的值,并处理修改这个值所需要的所有用户交互。控件通常使用标准的系统范式(比如目标-动作模式和委托模式)来通知应用程序发生了用户交互。控件包括按键、文本框、滑块、和切换开关。
3、显示视图
控件和很多其它类型的视图都提供了交互行为,而另外一些视图则只是用于简单地显示信息。具有这种行为的UIKit类包括UIImageView、 UILabel、UIProgressView、UIActivityIndicatorView。
4、文本和web视图
文本和web视图为应用程序提供更为高级的显示多行文本的方法。UITextView类支持在滚动区域内显示和编辑多行文本;而UIWebView类则提供了显示HTML内容的方法,通过这个类,您可以将图形和高级的文本格式选项集成到应用程序中,并以定制的方式对内容进行布局。
5、警告视图和动作表单
警告视图和动作表单用于即刻取得用户的注意。它们向用户显示一条消息,同时还有一或多个可选的按键,用户通过这些按键来响应消息。警告视图和动作表单的功能类似,但是外观和行为不同。举例来说,UIAlertView类在屏幕上弹出一个蓝色的警告框,而UIActionSheet类则从屏幕的底部滑出动作框。
6、导航视图
页签条和导航条和视图控制器结合使用,为用户提供从一个屏幕到另一个屏幕的导航工具。在使用时,您通常不必直接创建UITabBar和UINavigationBar的项,而是通过恰当的控制器接口或Interface Builder来对其进行配置。
7、窗口
窗口提供一个描画内容的表面,是所有其它视图的根容器。每个应用程序通常都只有一个窗口。UIwindow
四、UIKit和视图对象之间的交互
1、用户触击屏幕。
2、硬件将触击事件报告给UIKit框架。
3、UIKit框架将触击信息封装为一个UIEvent对象,并派发给恰当的视图。
4、视图的事件处理方法可以通过下面的方式来响应事件:
1:调整视图或其子视图的属性变量(边框、边界、透明度等)。
2:将视图(或其子视图)标识为需要修改布局。
3:将视图(或其子视图)标识为布局需要重画。
4:将数据发生的变化通报给控制器。