IOS 自定义button有效点击范围

那么如何自定义按钮点击的有效区域呢,其实很简单,只要重写一个函数即可:

 

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

 

系统发生触摸事件的时候会从window到父控件到子控件一个个检测触摸点是否在其中,如果在其中,则返回YES,最后返回YES的子控件作为响应事件的控件。

 

我们只要重写这个方法,在其中判断,是否点击了我们想要的区域,是的话就返回YES,否则返回NO,这样就实现了自定义点击的有效区域了。注意,这边并没有改变按钮的形状,按钮还是矩形的按钮,只是改变了按钮中响应区域而已。

 

那么接下来的问题就是,怎么判断一个点是否在一个不是矩形的区域中呢,这边可以使用UIBezierPath的方法:

- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)point;

 

我们可以先根据想要的形状绘制一条path,然后判断调用上面的方法去判断即可。

 

例如一个正方形的按钮,怎么才能让他在它圆形的范围点击才有反应,其他的地方没有反应呢?

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    //首先调用父类的方法确定点击的区域确实在按钮的区域中
    BOOL res = [super pointInside:point withEvent:event];
    if (res) {
        //绘制一个圆形path
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.bounds];
        if ([path containsPoint:point]) {
            //如果在path区域内,返回YES
            returnYES;
        }
        returnNO;
    }
    returnNO;
}

 这样,点击按钮圆形的部分才会有效果,其他地方没有反应。

 

 

posted @ 2015-06-07 23:32  刘涛大大  阅读(4291)  评论(2编辑  收藏  举报