快考试了,作为数据结构的复习,那么就把代码背打一遍好了,虽然代码很简单,但是把基础打牢固对以后的学习肯定是百益而无一害。

正好也练练C++模板和指针以及代码书写的模块化,否则天天写些算法程序,一写就一大坨,乱乱的,养成习惯就悲剧了... ...

看一点写一点,考试前补充完这篇博文就OK了

本来想写到一片文章中的,代码折叠显示,不过折叠后手机里就看不到了...还是分开写吧

《基于数组的链表》AList

#include<iostream>
using namespace std;

template
<class Elem>
class AList{
private:
int maxSize;//链表所能存储的最大元素数量
int listSize;//当前实际的元素数量
int fence;//当前操作位置,俗称“栅栏”
Elem *listArray;//存放链表元素的数组

public:

//构造函数
AList(int size = 0){
maxSize
= size;
listSize
= fence = 0;
listArray
= new Elem[maxSize];
}
/*找不到那个弯弯的符号,注掉先
//析构函数
ALsit(){
delete [] listArray;
}
*/
//清除函数clear()
void clear(){
delete []listArray;
listSize
= fence =0;
listArray
= new Elem[maxSize];
}

//一系列的“栅栏”操作
void setStart(){ fence = 0; }
void setEnd(){
fence
= listSize;//指向最后一个元素的后一位置
}
void prev(){
if(fence!=0)fence--;
}
void next(){
if(fence<listSize-1)//注意是listSize-1
fence++;
}
int leftLength(){return fence;}
int rightLength(){return listSize - fence;}
bool setPos(int pos){
//注意返回值是bool类型
//那么就应该对任何不成功的操作进行显式处理
if(pos>=0&&pos<=listSize)
fence
= pos;
else return pos>=0&&pos<=listSize;
}
bool getValue(Elem & it){//get函数跟以往习惯不同,
//返回的不是value值,而是该操作是否成功
//把返回值复制到it上

if(rightLength()==0)
//说明此时的fence在逻辑上的end位置
//从setEnd()函数可知,end位置为数
//组最后一格的后一位置,而end位置是没有元素的

return false;
else{
it
= listArray[fence];
return true;
}
}

//成员函数的声明
bool insert(Elem item);
bool append(Elem item);
bool remove(Elem& item);
bool find (Elem item);
void print();


};
//插入函数insert()实现
template<class Elem>
bool AList<Elem>::insert(Elem item){
if(listSize == maxSize)return false;
//整体后移一格,把fence那一位置腾出来
for(int i = listSize;i>fence;i--)
listArray[i]
=listArray[i-1];
listArray[fence]
= item;
listSize
++;
return true;
}

//追加函数append()实现
template<class Elem>
bool AList<Elem>::append(Elem item){
if(listSize == maxSize)return false;
listArray[listSize
++] = item;
return true;
}

//删除函数remove()实现
template<class Elem>
bool AList<Elem>::remove(Elem& item){
if(rightLength()==0)return false;
item
= listArray[fence];
for(int i=fence;i<listSize-1;i++)
listArray[i]
=listArray[i+1];
listSize
--;
return true;
}
template
<class Elem>
bool AList<Elem>::find(Elem item){
Elem it;
for(setStart();getValue(it);next()){
if(item == it)return true;//找到了
}
return false;//没有找到
}
template
<class Elem>
void AList<Elem>::print(){
cout
<<"The AList is: < ";
for(int i= 0;i<fence;i++)
cout
<<listArray[i]<<" ";
cout
<<"| ";
for(int i=fence;i<listSize;i++)
cout
<<listArray[i]<<" ";
cout
<<">"<<endl;
}

//测试函数
int main(){
const int SIZE = 10;
AList
<int> list(SIZE);
list.print();
list.append(
1);
list.append(
2);
list.append(
3);
list.print();

list.next();
list.print();

list.insert(
4);
list.print();

int remItem;
list.next();
list.print();
list.remove(remItem);
list.print();
cout
<<"被删除的元素为:"<<remItem<<endl;

if(list.find(3))cout<<"3 在链表中"<<endl;
else cout<<"3 不在链表中"<<endl;
return 0;
}
posted on 2011-05-26 23:42  geeker  阅读(480)  评论(0编辑  收藏  举报