ios开发小技巧之提示音播放与震动
在ios开发中,有时候我们需要频繁播放某种提示声音,比如微博刷新提示音、QQ消息提示音等,对于这些短小且需要频繁播放的音频,最好将其加入到系统声音(system sound)里。
注意:
- 需要播放的音频文件不能超过30秒
- 必须是IMA/ADPCM格式[in linear PCM or IMA4(IMA/ADPCM) format]
- 必须是.caf .aif .wav文件
1、自定义系统声音
// 要播放的音频文件地址 NSString *urlPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"end_refreshing" ofType:@"wav"]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:urlPath]; // 声明需要播放的音频文件ID[unsigned long] SystemSoundID ID; // 创建系统声音,同时返回一个ID AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &ID);
2、根据自定义系统声音时传入的ID,播放自定义系统声音
// 根据ID播放自定义系统声音 AudioServicesPlaySystemSound(ID);
3、有时候我们需要在完成播放的时候做一些事情,比如继续播放下一个音频或者提示用户,或者决定以后都不再使用该音频ID了,可以在下面的函数中移除该音频ID
// 播放完成后执行的操作 /* *参数说明: * 1、刚刚播放完成自定义系统声音的ID * 2、回调函数(playFinished)执行的run Loop,NULL表示main run loop * 3、回调函数执行所在run loop的模式,NULL表示默认的run loop mode * 4、需要回调的函数 * 5、传入的参数, 此参数会被传入回调函数里 */ AudioServicesAddSystemSoundCompletion(ID, NULL, NULL, &playFinished, (__bridge void *)(self)); }
@implementation与@interface外部自定义一个函数,然后传入这个函数名的地址
void playFinished(SystemSoundID ssID, void* clientData) { unsigned long ID = ssID; // ssID 不能直接作为参数打印出来,需要中转一次 NSLog(@"播放完成-传入ID为-%lu,传入的参数为%@", ID, clientData); // 移除完成后执行的函数 AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(ID); // 根据ID释放自定义系统声音 AudioServicesDisposeSystemSoundID(ID); }
这样就可以实现播放完成后调用预先定义好的函数playfinished(),继续做一些你希望的事情,但是别忘了,ARC中C语言函数需要自己管理内存,所以这里,我们需要回调完成后移除刚刚添加的操作 ,并且确认当你以后不再需要播放该ID的音频时,清理该ID音频对应的所有资源
4、完成以上步骤就可以进行简单的通过自定义系统声音来播放简单且频繁的音频文件了。
注意:
1 > 必须等到播放完成才能清理该ID对应的所有资源,也就是说,如果我们打算不再使用该音频,可以在完成后调用的函数(playFinished)里清理资源,如上例所示。 不过一般情况下,既然加到系统声音里的多是频繁使用的,可以在程序结束或者某个控制器销毁的时候再清理。
2 > 如果在AudioServicesPlaySystemSound(ID)之后马上调用AudioServicesDisposeSystemSoundID(ID),你将听不到任何声音,并且也不会调用播放完成后的函数, 这是因为,系统音频播放的所有操作都是放到主线程之外执行的,当主线程执行到清理的时候,该音频如果试图播放ID对应的音频,将无法找到。
5、哦,还有震动~ 一句话
// 播放系统预定义的音效,kSystemSoundID_Vibrate代表震动,如果有其它需求可以点进头文件里去找相应的提示音类型 AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
以上内容纯属个人理解,如有不当之处欢迎留言。