大话设计模式读书笔记--2.策略模式
面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类
定义
它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户
生活中例子: 穿衣服
已有的衣服: 内裤 ,外裤
已有的功能: 正常人的风格, 既先穿内裤在穿外裤
要添加的功能: 超人风格, 既先穿外裤在穿内裤
穿衣顺序的不同, 装扮成不同的风格
把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制,这就需要用到策略模式了
模式结构
Strategy: 定义所有支持算法的公共接口
ConcreteStrategy: 封装了具体的算法或行为,也就是具体的策略
Context:是算法对象工厂, 维护一个Strategy对象的引用, 产生具体算法对象
模式实现
场景:模拟商城收银软件,营业员根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费,优惠活动为打8折和满100返10块
场景分析:
业务不变的点: 获得总金额(结果)
业务变化点: 如何计算总金额(具体行为)
下载代码,解压后如下图:
优缺点
优点:1.Strategy是抽象父类,继承有助于提取出算法中的公共功能
2.简化了单元测试,每个算法都有自己的类,可以单独测试
缺点:本例中,使用了是简单工厂模式+策略模式
1.客户端需要知道所有的策略类
使用场景
在不同的时间,应用不同的业务规则, 但是目的是一样的
祝:
大家生活愉快,工作顺利