1px?0.5px!
1px? 0.5px!
前一段时间刚开发完一个项目,但总感觉界面样式怪怪的,虽然表面上看起来和设计稿是一样的,可是就是没设计稿那种感觉,而且莫名还有一种山寨的气息,让我感到很郁闷,找来找去终于发现罪魁祸首——border线宽的问题。
问题产生的原因
关于设备像素的基础知识,建议去看 《A pixer is not a pixer is not a pixer》
简单来说就是手机屏幕分辨率越来越高了,同样大小的一个手机,它的实际物理像素数更多了。现在做移动端开发时一般都要加上一个<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width">这种,来禁止缩放,这样在不同手机上显示就一样了。这种情况下我们做一个1px的border时,这个1px实际就是css像素,在2倍分辨率的手机上那就是占用了2个设备像素(device pixer),在3倍尺寸就是占3个设备像素。但是呢,设计师在PS或sketch中进行设计时设计的像素肯定是按设备像素来的(*其实就跟字体一个原理,设计稿字体大小是28px,但实际代码却是14px*),所以严格来说设计师希望你呈现的那个边框宽度,就是0.5px的css像素。
解决办法
1. 利用css3新属性scale
其实现的关键就是利用before或after伪元素,宽高同时设为200%,然后再缩放0.5,自然就是0.5px了
代码如下:
.scale_border { positon : relative; } .scale_border::after { content : ""; width : 200%; height : 200%; position : absolute; top : 0; left : 0; border : 1px solid #dedede; -webkit-transform : scale(0.5); transform : scale(0.5); -webkit-transform-origin : 0 0; transform-origin : 0 0; box-sizing: border-box; }
2. 利用background-image
如果你问切图直接用背景图可不可以?当然可以,虽说这种方法比较笨吧,但也是一种方法。
但我要说的是另外一种--利用背景渐变linear-gradient来实现,具体代码如下:
.bg_border { background-image : linear-gradient(0deg,red,red 50%,transparent 50%); background-size: 100% 1px; background-repeat: no-repeat; }
分析:linear-gradient默认方向从上到下,从0deg到50%的地方颜色是边框颜色,然后下边一半颜色就是透明了-没颜色。中间之所以两个50%写在一起,是因为这样就不会有颜色过渡的渐变效果了,看起来更像一条线,泾渭分明; 然后最关键的是下边的background-size: 100% 1px,就是宽度100%,但高度是1px,注意这里的1px自然是css像素了,加上上边的background-image,实际效果就是一半有颜色,一半那不就是0.5px,然后再去掉repeat,就实现了。
同理如果要写border-left或border-right一样的原理,只需改变方向就可以了。
缺点: 只能做但方向的border,如果有个按钮要加,而且还有圆角,那就无能为力了
3.利用rem做单位
首先对rem还不太了解的同学,请点这里《web app变革之rem》
简单来讲,为了完美自适应,rem是一个很好的解决方案,原理就是在刚加载的时候用js判断屏幕分辨率,根据不同的分辨率动态为html设置不同font-size大小,设置meta的viewport标签。
如果你觉得麻烦的话,那可以简单一些,直接引用淘宝的flexible.js,看其源代码的话会发现其实很简短,其核心代码就更少了,在这里我仅提取其部分代码来做分析,如果感兴趣请自行百度。
var doc = windows.document; var docEl = doc.documentElement; var metaEl = doc.createElement('meta'); var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio; var dpr = 0, scale = 0; if(devicePixelRatio == 1){ dpr = 1; }else if (devicePixelRatio == 2){ dpr = 2; }else if (devicePixelRatio == 3){ dpr = 3; } scale = 1/dpr; metaEl.setAttribute('name', 'viewport'); metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no'); docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl); function refreshRem(){ var width = docEl.getBoundingClientRect().width; if (width / dpr > 540) { width = 540 * dpr; } var rem = width / 10; docEl.style.fontSize = rem + 'px'; flexible.rem = win.rem = rem; }; refreshRem();
解释一下,就是先获取设备缩放比devicePixelRatio;然后根据缩放比来设定viewport的值,这样导致的结果就是无论是哪个设备,1px所表示的永远是1个设备像素,即该设备的最小像素,用法就更简单了
//直接使用px就能实现 .rem_border { border : 1px solid #dedede; }
优点: 目前最优解决方案,兼容性强,即使有导圆角也能轻松应付
缺点: 对旧项目改动较大,不易改动
持续测试中~