java-静态-单例-继承

概要图

一.静态

1.1 静态方法

创建对象就是为了产生实例,并进行数据的封装。
而调用功能时,确没有用到这些对象中封装的数据。
该对象的创建有意义吗?虽然可以编译并运行,但是在堆内存中空间较为浪费

不建议创建对象。那该怎么调用呢?java中的解决方案就是 使用 static关键字,这是一个成员修饰符。
被静态static修饰的方法除了可以被对象调用外,还可以被类名调用。
静态看上去很美,是不是所有的方法都静态呢?不行

那么什么时候需要将方法定义成静态的呢?
定义功能时,如果功能不需要访问类中定义的成员变量(非静态)时,该功能就需要静态修饰

1.2 静态方法使用注意事项:

1,静态方法不能访问非静态的成员。
但是非静态可以访问静态成员的。
说明:静态的弊端在于访问出现局限性。好处是可以直接被类名调用。

2,静态方法中不允许出现this,super关键字。


为什么不行呢?

1.3 原理揭秘:

1,静态是随着类的加载就加载了。也是随着类的消失而消失了。
2,静态优先于对象存在,被对象共享。
3,因为静态先存在于内存中无法访问后来的对象的中的数据,所以静态无法访问非静态。
而且内部无法书写this。因为这时对象有可能不存在,this没有任何指向。

1.4 静态的主函数:

public static void main(String[] args)

public : 权限最大。
static :不需要对象。直接用给定的类名就可以访问该函数了。
void : 不需要返回值。
main : 函数名,该名称是固定的。
(String[] args) : 主函数的参数列表:字符串属性类型的参数。
args : arguments :参数。该名称就是一个变量名。

class MainDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println(args);//[Ljava.lang.String;@1afae45//根据这个结果,说明jvm传递了一个字符串类型的数组实体。
		System.out.println(args.length);//0,得出结论 jvm传递的是 new String[0];
 
		for (int i = 0; i<args.length ;i++ )
		{
			System.out.println(args[i]);
		}
	}

	void show()
	{
		System.out.println("show run");
	}
}

1.5静态变量

什么时候定义静态变量呢?
当该成员变量的值,每一个对象都一致时,就对该成员变量进行静态修饰。

静态变量和成员变量的区别:
1,所属范围不同。
静态变量所属于,成员变量所属对象
静态变量也称为:类变量;成员变量也称为实例变量

2,调用不同。
静态变量可以被对象和类调用(一般都用类名调用)
成员变量只能被对象调用。

3,加载时期不同。
静态变量随着的加载而加载。
成员变量随着对象的加载而加载。

4,内存存储区域不同。
静态变量存储在方法区中。
成员变量存储在堆内存中。

class Circle
{
	private double radius;//圆的半径。
	private static double pi = 3.14;//每一个圆对象中都存储一份,有点浪费内存空间。实现对象的共享。加入静态关键字修饰。
	Circle(double radius)
	{
		this.radius = radius;
	}
	//获取圆的面积。
	double getArea()
	{
		return radius*radius*pi;
	}
	static void show()
	{
		System.out.println("circle show run.."+pi);
	}
}
class CircleDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Circle c = new Circle(3);
		
	}
}

1.6 静态加载的内存图解 

注意:这个过程对应上面代码

1 运行一个类 这个类要加载 先在方法区开空间 加载的是字节码文件 也就是.class文件.这里的类是.cirleDemo.classs
2 在方法区中会开一个专门用来存储静态的static code. ps:main在circleDemo类中.******
3 从main方法开始入口,把main方法调入到中,
4 加载.class 文件到方法区 这里的是circle.class
5 在加载cirle.class时,要把里面的static修饰的成员加载到static code中去.
6 加载完后 new开空间到里面. radius=0(默认),0x44 构造函数进栈.对成员变量初始化后构造函数弹栈
7 main方法中 c=0x44 getArea()进栈.

内存总体分为了4个部分

包括 stack segmentheap segmentcode segmentdata segment


其中我们程序中用关键字new出来的东西都是存放在heap segment

程序中的局部变量存放在stack segment,这些局部变量是在具体方法执行结束之后,系统自动释放内存资源(而heap segment中的资源需要java垃圾回收机制来处理)。

程序中的方法,是内存中的code segment中的,而且是多个对象 共享一个代码空间区域。

static静态变量,需要放在内存中的data segment中。

 1.7 静态代码块和局部代码块

1 静态代码块

需求:类一加载,需要做一些动作。不一定需要对象。
学习目标:必须了解加载的顺序。
静态代码块:
特点:随着类的加载而执行,仅执行一次
作用:给类进行初始化。

class Demo
{
	static int x = 9;//静态变量有两次初始化。 一次默认初始化一次显示初始化。
	static //静态代码块。在静态变量显示初始化以后在执行。
	{
		System.out.println("类加载就执行的部..."+x);
	}
	static void show()
	{
		System.out.println("show run");
	}
}	

class StaticCodeDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Demo.show();
		Demo.show();
	}
}

2  局部代码块(构造代码块)

/*
构造代码块:用于给所有的对象初始化。很少用并很少见。

*/

class Demo
{
	int x = 4;//成员变量 1,默认初始化,2,显示初始化。
	{// 构造代码块只要创建对象就会被调用。给所有对象初始化,构造函数只给对应的对象针对性的初始化。
		//这里面可以定义不同构造函数的共性代码。
		System.out.println("code run..."+x);     1
//		System.out.println("----->hahah");
	}

	Demo()
	{
		System.out.println("demo run");
	}
	Demo(int x)
	{
		System.out.println("demo run...."+x);
//		System.out.println("----->hahah");
	}


}

class ConstructorCodeDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		new Demo();
		new Demo(5);


		{//局部代码块,作用就可以控制局部变量的生命周期。       2
			int x = 5;
			System.out.println(" 局部代码块..."+x);
		}

		System.out.println(" over...");
	}
}

二.单例

2.1 对象的初始化过程@

注意:这部分和上面的静态加载内存图解类似

下面讲解的更加详细

//对象的初始化过程。
class Demo
{
static int x = 1;
int y = 1;

static
{
System.out.println("static code...x="+x);
}

{
System.out.println("cons code ...y="+y);
}

Demo()
{
System.out.println("cons function ...y="+y);
}
}


class CreateObjectTest
{
public static void main(String[] args) 
{

/*
1,加载Demo.class文件进方法区,并进行空间分配。
2,如果有静态变量,先默认初始化,显示初始化。
3,如果有静态代码块,要执行,仅一次。
4,通过new在堆内存中开辟空间,并明确首地址。
5,对对象中的属性进行默认初始化。
6,调用对应的构造函数进行初始化。
7,构造函数内部。
7.1 调用父类构造函数super();
7.2 成员变量的显示初始化。
7.3 构造代码块初始化。
7.4 构造函数内容自定义内容初始化。
8,对象初始化完毕后,将地址赋值给d引用变量。
*/
Demo d = new Demo();
}
}

2.2 单例@@

设计模式:解决某一类问题行之有效的解决办法(思想)。
单例(Singleton)设计模式:
学习设计模式必须先弄清楚它是解决什么问题的@@@
单例是解决什么问题的呢?
可以保证一个类的对象唯一性。

场景:比如多个程序都要使用一个配置文件中的数据,而且要实现数据共享和交换。
必须要将多个数据封装到一个对象中。而且多个程序操作的是同一个对象
那也就是说必须保证这个配置文件对象的唯一性。

怎么能保证对象的唯一性呢?
1,一个类只要提供了构造函数,就可以产生多个对象。
完全无法保证唯一。
既然数量不可控,干脆,不让其他程序建立对象。

2,不让其他程序创建,对象何在?
干脆,自己在本类中创建一个对象,这样好处是什么,可控。

3,创建完成后,是不是要给其他程序提供访问的方式。

怎么实现这个步骤呢?
1,怎么就能不其他程序创建对象呢?
直接私有化构造函数,不让其他程序创建的对象初始化。

2,直接在本类中new一个本类对象。

3,定义一个功能,其他程序可以通过这个功能获取到本类的对象。

哦耶。 

代码体现。
//饿汉式

class Single
{
//2,创建一个本类对象。
private static /*final*/ Single s = new Single();

//1,私有化构造函数。
private Single(){}

//3,定义一个方法返回这个对象。
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}  

//懒汉式
//单例的延迟加载方式。面试最多的是懒汉式。

class Single2
{
private static Single2 s2 = null;

private Single2(){}

public static Single2 getInstance()
{
if(s2==null)
s2 = new Single2();
return s2;
}
}

注意:上面的两种方式的区别在于因为是静态的,一个是在类加载就生成对象,另一个是在调用方法时才产和对象

//练习:将两种方式的内存图画出来。

class SingleDemo
{
public static void main(String[] args) 
{
//要想获取Single的对象。调用getInstance方法。既然无法通过对象调用,只能用类名调用,所以这个方法必须是static。
Single ss = Single.getInstance();
Single ss2 = Single.getInstance();


//	Single ss = Single.s;//这种方式是可以实现,加入访问来获取就是为了对对象可控。
//	Single ss2 = Single.s;
}
}

 三 , 继承

3.1 继承

/*
//描述学生。
class Student 
{
//属性。
String name;
int age;

//行为。
void study()
{
System.out.println("good good study");
}
}

//描述工人。
class Worker
{
//属性。
String name;
int age;

//行为
void work()
{
System.out.println("hard work");
}
}
*/

/*

了提高复用,只建立一份代码。
一个类只要和另一个类产生关系就可以了
关系:继承。
发现了获取到所需内容的同时也获取到不该具备的内容。
为什么?
发现原来这个两个类之间根本就不存在继承关系。

只要通过关键字 extends(继承) 就哦了。

*/

class Person
{
String name;
int age;

}

class Student extends Person//学生继承了Person 学生就是子类 Person就是父类(基类,超类)
{
void study()
{
System.out.println("good good study");
}
}
class Worker extends Person
{
void work()
{
System.out.println("hard work");
}
}
/*

怎么解决呢?
找到学生和工人的共性类型。将需要提供复用的代码进行抽取。
定义到一个共性类型的类中。
Person name age。

怎么在代码体现中让学生和Person产生关系呢?

面向对象 另一个特征:继承。
好处:提高了代码的复用性。让类与类产生了关系,给另一个特征 多态 提供了前提。

什么时候定义继承?
必须保证类与类之间有所属(is a)关系。 xxx是zzz中的一种。
苹果是水果中一种。狗是犬科中一种。


在Java中继承的体现:
Java允许单继承。不直接支持多继承,将多继承进行其他方式的体现。
单继承:一个子类只能有一个父类。
多继承:一个子类可以有多个父类。


看上起,多继承很厉害!为什么。

class Fu1
{
void show1()
{}
}
class Fu2
{
void show2()
{}
}
//多继承。
class Zi extends Fu1,Fu2
{

}

Zi z = new Zi();
z.show1();
z.show2();
//问题随之而来
万一多个父类具备了相同的功能呢?
class Fu1
{
void show()
{
sop("fu1 show run");
}
}
class Fu2
{
void show()
{    
sop("fu2 show run");
}
}
//多继承。
class Zi extends Fu1,Fu2
{

}

Zi z = new Zi();

z.show();//调用就会产生不确定性。所以java保留的多继承的好处,改良它的弊端。用多实现来体现,即将学到。

java还支持多重继承。

class A
{}
class B extends A
{}
class C extends B
{}

形成继承体系。
学习继承体系时,应该参阅顶层的类中的内容。
了解这个体系的基本功能。

使用这个体系功能,需要创建最子类的对象。

看顶层,建底层。

*/


class ExtendsDemo 
{
public static void main(String[] args) 
{
Student stu = new Student();
stu.name = "xiaoqiang";
stu.age = 12;
stu.study();

}
}

 

posted @ 2018-01-03 07:34  8亩田  阅读(446)  评论(0编辑  收藏  举报