iOS学习系列 - MonoTouch绑定原生Obj-C静态库的实现
MonoTouch是利用C#语言进行iOS开发的跨平台解决方案,包括支持iPhone/iPad的开发,目前也支持了最新的iOS 6的版本。
官方地址:http://xamarin.com/
github Sample:https://github.com/xamarin/monotouch-samples
app应用:http://xamarin.com/apps/all
MonoTouch可以利用C# 语言进行iOS开发,意味着作为.Net程序员,也可以很容易地进行iOS开发。当然,能够理解objective-c语法对你的iOS学习也是很有帮助的。
本篇文章,主要教你如何利用MonoTouch来绑定原生的Obj-C静态库,并且直接调用静态库里面的方法完成实现。
首先利用xcode创建一个原生的静态库:
Project中加入MBProgressHUD的两个文件(MBProgressHUD是个等待加载特效框架,github:https://github.com/jdg/MBProgressHUD)
然后编译下,默认地,在/Library/Developer/Xcode/DerivedData可以找到BindingLibraryl的应用,libBindingLibrary.a
接着打开MonoDevelop,新建一个BindingLibrary解决方案,添加一个BindingLibrarySDK项目:
选择“MonoTouch Binding Project",这个项目专门用来绑定a native library的。
然后,将libBindingLibrary.a添加到该项目中去,并且,你会发现在项目中它会自动产生一个叫做libBindingLibrary.linkwith.cs的文件:
using MonoTouch.ObjCRuntime;
[assembly: LinkWith ("libBindingLibrary.a", LinkTarget.Simulator, ForceLoad = true)]
这样就实现了libBindingLibrary.a静态库的导入,此实现类似于DllImport引用非C#(例如C++)动态库的导入。
你可以发现项目中自动产生两个文件,ApiDefinition.cs以及StructsAndEnums.cs文件,ApiDefintion.cs主要作为原生类定义的相关映射。
具体文档可以查看:Binding Objective-C Types
这里编写代码:
interface MBProgressHUD
{
[Static, Export("showHUDAddedTo:animated:")]
MBProgressHUD ShowHUDAddedTo (UIView view, bool animated);
[Export("show:")]
void Show (bool animated);
[Export("hide:")]
void Hide (bool animated);
[Export("hide:afterDelay:")]
void Hide (bool animated, double delay);
[Export ("labelText", ArgumentSemantic.Copy)]
String LabelText { get; set; }
其中对应的原生接口有:
- (void)show:(BOOL)animated;
- (void)hide:(BOOL)animated;
- (void)hide:(BOOL)animated afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
@property (copy) NSString *labelText;
其中BaseType为它的继承类型为UIView,对应于原生的MBProgressHUD类的基类为UIView;
Export为导入的方法名称,Static说明它作为一个静态的方式;
ArgumentSematic是它的参数类型为Copy;
然后就可以直接编译BindingLibrarySDK了,生成一个BindingLibrarySDK.dll
现在,新建一个新的iOS项目:
这里,我选择一个单窗口的iphone应用程序。
把刚刚的BindingLibrarySDK.dll引用进来:
接着,我在xib文件设计一个按钮控件,生成点击事件的代码:
在点击事件代码中,实现:
{
BindingLibrarySDK.MBProgressHUD hud = BindingLibrarySDK.MBProgressHUD.ShowHUDAddedTo(this.View, true);
hud.Show(true);
hud.LabelText = ;
hud.Hide(true, 1); // hide hud after 1s
}
最后,运行程序,查看效果:
点击按钮,显示加载效果框,等1秒之后,效果框消失。
这样就通过MonoTouch实现了绑定原生Obj-C静态库,调用了相关的原生方法。
本文例子:https://github.com/sunleepy/monotouch_binding