.Net高级技术 第六章:委托和事件
委托的使用
声明委托的方式:delegate返回值类型委托类型名(参数)
比如delegate void Mydel(int n)
注意这里的除了前面的delegate,剩下部分和声明一个函数一样,但是Mydel不是函数名,而是委托类型名
存储什么样的方法就声明什么类型(方法参数与返回值)的委托。
声明的委托是一种类型,就像int、Person一样,如果要用的话还要声明委托类型的变量,声明委托类型变量的方式:Mydel f1;
将委托类型变量指向函数 Mydel sp = new Mydel (SayHello),这样就可以像调用普通函数一样把sp当成函数用了。委托可以看做是函数的指针。整数可以用整数变量指向它,对象可以用对象变量指向它,函数也可以用委托变量指向它。和直接调用函数的区别:用委托就可以指向任意的函数,哪怕是之前没定义的都可以,而不使用受限于那几种。
将委托类型变量指向函数还可以简化成Mydel sp = SayHello,编译器帮我们进行了new。但是不能sp=PrintIt(),因为这样就成了函数调用。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _01委托 { delegate void MyDelegate(); class Program { static void Main(string[] args) { Test2(Test1); Console.ReadKey(); } static void Test1() { Console.WriteLine("我是test1"); } static void Test2(MyDelegate fun) { fun(); Console.WriteLine("我是test2"); } } }
匿名方法
使用Delegate的时候很多时候没必要使用一个普通的方法,因为这个方法只有这个Delegate会用,并且只用一次,这时候使用匿名方法最合适。
匿名方法就是没有名字的方法。3就是没有名字的int对象。3+5就是两个匿名int对象的相加,允许匿名对象,就允许匿名方法。
ProcessWordDelegate p = delegate(string s)
{
Console.WriteLine(s);
};
知道C#中有匿名方法,看到这种写法知道是匿名函数即可。
匿名方法与lambda表达式最终编译为一个方法。
多播委托(委托链,委托的组合)
delegate void ProcessWordDelegate(string s)
ProcessWordDelegate d = new ProcessWordDelegate(SayHello)+new ProcessWordDelegate(ToLower)
多播委托如何处理返回值?
委托绑定多个方法后,其中一个方法执行发生异常后面的方法还会继续执行吗?不会!
一个重要的方法GetInvocationList();//返回一个Delegate[]类型。Delegate类是一个抽象类,是所有委托的父类。
组合的委托必须是同一个类型
相当于创建了一个按照组合的顺序依次调用的新委托对象。
委托的组合一般是给事件用的,用普通的委托的时候很少用
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _02委托 { class Program { delegate void MyDelegate(string name); delegate string NewDelegate(string name); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("====== 委托 ======"); DoWork("委托", SayChinese); DoWork("delegate", SayEnglish); Console.WriteLine("====== 多播委托 ======"); //MyDelegate dg = new MyDelegate(SayChinese); MyDelegate dg = SayChinese; dg += SayEnglish; if (dg!=null) { DoWork("yokin", dg); } Console.WriteLine("====== 匿名委托 ======"); MyDelegate md = delegate(string name){ Console.WriteLine("哈哈,我是" + name); }; DoWork("匿名委托", md); Console.WriteLine("====== 拉姆达表达式 ======"); MyDelegate md2 = (string name) => { Console.WriteLine("哈哈,我是" + name); }; DoWork("拉姆达表达式", md2); NewDelegate nw = (name) => { return "不是吧," + name + "也可以!"; }; string tips = nw("这样"); Console.WriteLine(tips); Console.ReadKey(); } static void DoWork(string name,MyDelegate fun) { fun(name); } static void SayChinese(string name) { Console.WriteLine("你好,"+name+"!"); } static void SayEnglish(string name) { Console.WriteLine("Hello," + name + "!"); } } }
窗体传值——委托
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 窗体传值 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 f2 = new Form2(txtSend.Text, SetValues); f2.Show(); } public void SetValues(string name) { txtSend.Text = name; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 窗体传值 { public delegate void Mydelegate(string name); public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } public Mydelegate _md; public Form2(string name,Mydelegate md):this() { txtBack.Text = name; this._md = md; } private void btnBack_Click(object sender, EventArgs e) { if (this._md!=null) { this._md(txtBack.Text); this.Close(); } } } }
事件(通过委托实现的,委托才是事件能正常执行的核心内容)
事件语法:event ProcessWordDelegate 例子 OnInt
加了event关键字实现事件机制的好处:用了event事件,不可以修改事件已经注册的值;不可以冒充进行事件通知了。在IntUC类外部就不能通过OnInt(3)的方式调用注册的委托了。只能+=、-=!
课上练习:实现连续点击三次触发TriClick事件的按钮(用UserControl),用EventHandler这个委托就行。注意不要把判断次数的代码写到用控件的窗口上,否则就违反了封装的原则。
动态设置控件事件
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 窗体传值_事件 { public delegate void MyDelegate(string name); public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public event MyDelegate _md; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 f2 = new Form2(); this._md += f2.SetText; if (this._md!=null) { this._md(textBox1.Text); f2.Show(); } } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 窗体传值_事件 { public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } public void SetText(string name) { textBox1.Text = name; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 窗体传值_系统事件 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public event EventHandler evt; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 f2 = new Form2(); this.evt += f2.SetText; MyEventArgs mea=new MyEventArgs(); mea.Name=textBox1.Text; if (this.evt!=null) { this.evt(this, mea); } f2.Show(); } } public class MyEventArgs : EventArgs { public string Name { get; set; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 窗体传值_系统事件 { public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } public void SetText(object sender, EventArgs e) { MyEventArgs mea = e as MyEventArgs; textBox1.Text = mea.Name; } } }
委托和事件的区别
委托和事件没有可比性,因为委托是数据类型,事件是对象(可以理解为对委托变量的封装。),下面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别。事件的内部是用委托实现的。(举例子:三种实现事件方式的区别(直接用委托实现、用私有委托+公有方法模拟事件,直接用event事件实现))
因为对于事件来讲,外部只能“注册自己+=、注销自己-=”,外界不可以注销其他的注册者,外界不可以主动触发事件,因此如果用Delegate就没法进行上面的控制,因此诞生了事件这种语法。add、remove。
事件是用来阉割委托实例的。事件只能add、remove自己,不能赋值。事件只能+=、-=,不能=、不能外部触发事件。
委托与事件总结
委托的作用: 占位,在不知道将来要执行的方法的具体代码时,可以先用一个委托变量来代替方法调用(委托的返回值,参数列表要确定)。在实际调用之前,需要为委托赋值,否则为null。 事件的作用: 事件的作用与委托变量一样,只是功能上比委托变量有更多的限制。(比如:1.只能通过+=或-=来绑定方法(事件处理程序)2.只能在类内部调用(触发)事件。) 在自定义控件(自己编写控件的时候,会大量用到.编写控件的时候,会写一些事件。但是当这些事件 被触发以后,具体执行的那些事件处理程序是编写控件的人没法确定的。这个时候只能通过事件来占位(调用),具体调用的是哪个方法,由使用控件的人来决定(Click+=new 委托(方法名);))