往一个现有工程添加头文件(.h文件)或源文件(.cpp文件)有两种方式:一种是在打开的工程中,单击【File】→【New】,在左边的Files标签页下,选择C++ Header File或C++ Source File,然后在右边的File文本框中,输入头文件或源文件的文件名,如animal.h或animal.cpp,单击【OK】按钮。如图2.16所示。
图2.16 新建头文件或源文件
另一种方式是在EX10的工程目录下,单击鼠标右键,选择【新建】→【文本文档】,然后将“新建文本文档.txt”改名为“animal.h”(因.h和.cpp文件都是文本格式的文件),依同样的方法,建立animal.cpp、fish.h、fish.cpp三个文件,然后在打开的工程中,选择【Project】→【Add To Project】→【Files】,选择animal.h、animal.cpp、fish.h、fish.cpp这四个文件,单击【OK】按钮,如图2.17所示。
图2.17 添加头文件和源文件到工程中
代码如例2-24所示。
例2-24
animal.h
//在头文件中包含类的定义及类成员函数的声明
class animal
{
public:
animal();
~animal();
void eat();
void sleep();
virtual void breathe();
};
animal.cpp
//在源文件中包含类中成员函数的实现
#include "animal.h" //因为在编译animal.cpp时,编译器不知道animal到底
是什么,所以要包含animal.h,这样,编译器就知道animal
是一种类的类型
#include <iostream.h> //在包含头文件时,<>和""有什么区别?<>和""表示编译器
在搜索头文件时的顺序不同,<>表示从系统目录下开始搜索,
然后再搜索PATH环境变量所列出的目录,不搜索当前目录;
""是表示先从当前目录搜索,然后是系统目录和PATH环境
变量所列出的目录。所以如果我们知道头文件在系统目录下
就可以直接用<>,这样可以加快搜索速度
animal::animal() //::叫做作用域标识符,用于指明一个函数属于哪个类或一
个数据成员属于哪个类。::前面如果不跟类名,表示是全局
{ 函数(即非成员函数)或全局数据
}
animal::~animal()
{
}
void animal::eat() //注意:虽然我们在函数体中什么也没写,但仍然是实现了
这个函数
{
}
void animal::sleep()
{
}
void animal::breathe() //注意,在头文件(.h文件)中加了virtual后,在源文
件(.cpp文件)中就不必再加virtual了
{
cout<<"animal breathe"<<endl;
}
fish.h
#include "animal.h" //因fish类从animal类继承而来,要让编译器知道
animal是一种类的类型,就要包含animal.h头文件
class fish:public animal
{
public:
void breathe();
};
fish.cpp
#include "fish.h"
#include <iostream.h>
void fish::breathe()
{
cout<<"fish bubble"<<endl;
}
EX10.cpp
#include "animal.h"
#include "fish.h"
void fn(animal *pAn)
{
pAn->breathe();
}
void main()
{
animal *pAn;
fish fh;
pAn=&fh;
fn(pAn);
}
现在我们就可以按下键盘上的F7功能键编译整个工程了,编译结果如下:
为什么会出现类重复定义的错误呢?请读者仔细查看EX10.cpp文件,在这个文件中包含了animal.h和fish.h这两个头文件。当编译器编译EX10.cpp文件时,因为在文件中包含了animal.h头文件,编译器展开这个头文件,知道animal这个类定义了,接着展开fish.h头文件,而在fish.h头文件中也包含了animal.h,再次展开animal.h,于是animal这个类就重复定义了。
读者可以测试一下,如果我们多次包含iostream.h这个头文件,也不会出现上面的错误。要解决头文件重复包含的问题,可以使用条件预处理指令。修改后的头文件如下:
animal.h
#ifndef ANIMAL_H_H //我们一般用#define定义一个宏,是为了在程序中使用,使程
序更加简洁,维护更加方便,然而在此处,我们只是为了判断
#define ANIMAL_H_H ANIMAL_H_H是否定义,以此来避免类重复定义,因此我们没有为
其定义某个具体的值。在选择宏名时,要选用一些不常用的名字,
class animal 因为我们的程序经常会跟别人写的程序集成,如果选用一个很常用
的名字(例如:X),有可能会造成一些不必要的错误
{
public:
animal();
~animal();
void eat();
void sleep();
virtual void breathe();
};
#endif
fish.h
#include "animal.h"
#ifndef FISH_H_H
#define FISH_H_H
class fish:public animal
{
public:
void breathe();
};
#endif
我们再看EX10.cpp的编译过程。当编译器展开animal.h头文件时,条件预处理指令判断ANIMAL_H_H没有定义,于是就定义它,然后继续执行,定义了animal这个类;接着展开fish.h头文件,而在fish.h头文件中也包含了animal.h,再次展开animal.h,这个时候条件预处理指令发现ANIMAL_H_H已经定义,于是跳转到#endif,执行结束。
通过分析,我们发现在这次的编译过程中,animal这个类只定义了一次。
提示:Windows 2000初始安装完毕后,对于已知文件类型的扩展名是隐藏的,例如:“test.txt”这个文件,在资源浏览器中看到的是“test”,在这种情况下,修改其文件名为“test.cpp”时,实际的文件名是“test.cpp.txt”,仍然是文本文件。因此在Win2000下做开发时,要取消“隐藏已知文件类型的扩展名”这一选项。
操作步骤:在资源浏览器(或我的电脑)中,选择菜单中的“工具->文件夹选项(O)…”,选择“查看”标签页,将滚动栏拖到底端,将“隐藏已知文件类型的扩展名”复选框中的对号(√)取消掉,单击“确定”按钮。