2017《面向对象程序设计》课程作业七
2017《面向对象程序设计》课程作业七
github连接:https://github.com/Travaill/RefactoringArithmetic.git
题目描述
- 请将随机生成数字、表达式的部分设计成:一个Random基类,基类中有random()方法。并由该基类派生出RandomNumber类、RandomOperation类,继承并覆盖父类方法。
- 学习简单工厂模式,思考能否将该模式运用到题目的第一点要求中。
作业要求
-
体会继承和多态的思想
-
发表一篇博客,博客内容为:提供本次作业的github链接,题目描述的代码部分的解释、简单工厂模式的学习。
代码展示
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
class Random
{
private:
public:
virtual ~Random() {}
virtual void random() = 0; //纯虚函数
};
class RandomNum : public Random
{
private:
int num;
public:
virtual void random();
int GetNum()
{
return num;
}
};
void RandomNum::random()
{
num = rand() % 11;
}
class RandomOperation: public Random
{
private:
char ope;
public:
RandomOperation(){ope='+';}
virtual void random();
char GetOpe()
{
return ope;
}
};
void RandomOperation::random()
{
switch (rand() % 4)
{
case 0:ope = '+'; break;
case 1:ope = '-'; break;
case 2:ope = '*'; break;
case 3:ope = '/'; break;
default:
break;
}
}
int main()
{
RandomNum number;
number.random();
cout << number.GetNum() << endl;
RandomOperation ope;
ope.random();
cout << ope.GetOpe() << endl;
return 0;
}
简单工厂模式
简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。客户端唯一需要知道的具体子类就是工厂子类。除了这点,基本是达到了依赖倒转原则的要求。
常用的场景
简单工厂模式一般应用于多种同类型类的情况,将这些类隐藏起来,再提供统一的接口,便于维护和修改。
优点
1.隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化推迟到子类中实现。
2.客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用哪个工厂就行了,提供的类型也可以用比较便于识别的字符串。
3.方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。
4.遵循了依赖倒转原则。
缺点
1.要求产品子类的类型差不多,使用的方法名都相同,如果类比较多,而所有的类又必须要添加一种方法,则会是非常麻烦的事情。或者是一种类另一种类有几种方法不相同,客户端无法知道是哪一个产品子类,也就无法调用这几个不相同的方法。
2.每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。