Ara you OK?
我看你是思想出现了偏差
哇!你认出了错别单词!恭喜你获得一次向我支付宝充值助我重返欧洲的机会!
这个页面管关不掉了,你自己看着办吧

UE4 代码编写细节:静态变量

Note:因为在切换关卡时,会GC掉所有GameThread线程下的Object类,如果Static是UOBject 请调用AddToRoot函数

    当然如果你的UObject子类Object是在自己的FRunnable 下创建的非RenderThread线程是不存在在OpenLevel时被GC的

 

UE4 无法在.H 定义C++ Static 成员:

 

要实现类似功能 可通过以下代码 或参考Singleton 单例设计模式:

 

.Cpp文件

TMap<int32, FDataCpp_BaseGoodsDetailListItem>* UWgtCpp_BaseGoodsDetail::getGoodsDetailListMap()
{
static TMap<int32, FDataCpp_BaseGoodsDetailListItem>* m_map = NULL;

if (m_map == NULL) 
{
m_map = new TMap<int32, FDataCpp_BaseGoodsDetailListItem>();
}

return m_map;
}

 

posted @ 2016-01-25 09:55  林清  阅读(2937)  评论(0编辑  收藏  举报