多线程死锁问题
前天俺们谈到了加锁(线程同步),但是在使用加锁的同时又会带来一个问题,就是死锁。
什么叫死锁?
所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。
发生死锁的原因一般是两个对象的锁相互等待造成的。
那么为什么会产生死锁呢?
1.因为系统资源不足。
2.进程运行推进的顺序不合适。
3.资源分配不当。
学过操作系统的朋友都知道:产生死锁的条件有四个:
1.互斥条件:所谓互斥就是进程在某一时间内独占资源。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:进程已获得资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
例如:
死锁是因为多线程访问共享资源,由于访问的顺序不当所造成的,通常是一个线程锁定了一个资源A,而又想去锁定资源B;在另一个线程中,锁定了资源B,而又想去锁定资源A以完成自身的操作,两个线程都想得到对方的资源,而不愿释放自己的资源,造成两个线程都在等待,而无法执行的情况。
分析死锁产生的原因不难看出是由访问共享资源顺序不当所造成的,下面写一个造成线程死锁的例子,希望能对大家理解多线程死锁问题有进一步的理解!如果有人需要编写多线程的系统,当操作共享资源时一定要特别的小心,以防出现死锁的情况!
package cn.thread; /** * 线程死锁 * * @author 林计钦 * @version 1.0 2013-7-24 上午10:42:20 */ public class ThreadDieSock implements Runnable { private int flag = 1; private Object obj1 = new Object(), obj2 = new Object(); public void run() { System.out.println("flag=" + flag); if (flag == 1) { synchronized (obj1) { System.out.println("我已经锁定obj1,休息0.5秒后锁定obj2去!"); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (obj2) { System.out.println("1"); } } } if (flag == 0) { synchronized (obj2) { System.out.println("我已经锁定obj2,休息0.5秒后锁定obj1去!"); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (obj1) { System.out.println("0"); } } } } public static void main(String[] args) { ThreadDieSock run01 = new ThreadDieSock(); ThreadDieSock run02 = new ThreadDieSock(); run01.flag = 1; run02.flag = 0; Thread thread01 = new Thread(run01); Thread thread02 = new Thread(run02); System.out.println("线程开始喽!"); thread01.start(); thread02.start(); } }
运行结果如下:
这样就产生了死锁,这是我们过多的使用同步而产生的。我们在java中使用synchonized的时候要考虑这个问题,如何解决死锁,大家可以从死锁的四个条件去解决,只要破坏了一个必要条件,那么我们的死锁就解决了。在java中使用多线程的时候一定要考虑是否有死锁的问题哦。