【Alpha】Daily Scrum Meeting第三次
一、本次Daily Scrum Meeting主要内容
- 每个人学习情况
- 任务安排
二、任务安排
学号尾数 | 前2天做的任务 | 任务用时 | 今天做的任务 | 任务用时 | 明天要做的任务 |
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612 | 计时界面编码,主界面和计时界面dialog、对接编码 | 10h | 时间轴控件编码 | 5h | 时间轴控件优化 |
615 | 学习安卓 | 登录界面编码 | 3h | 优化登录界面、注册界面 、侧边栏编码学习 | |
614 | 构思制作APP图标 | 制作App图标 | 3.5h | 完成APP图标制作 | |
617 | 学习安卓 | 登录界面编码 | 2h | 优化登录界面、注册界面、侧边栏编码学习 | |
338 | 学习安卓 | 学习UI | 2h | 优化UI、整理编辑博客 | |
339 | 学习安卓、整理编辑博客 | 忘记界面编码、整理编辑博客 | 6h | 优化登录界面、注册界面、侧边栏编码学习 |
备注:参与编码的成员任务用时不包括学习时间
三、Burndown Chart
四、项目进度
-
主界面和计时界面实现跳转
-
未优化的登录界面、忘记密码界面
五、遇到的问题、总结体会
612:
- 困难:项目的整体结构、数据处理较难把握。
- 总结体会:自定义view借鉴了别人的代码,自己要加强学习,尝试写出完全属于自己的view。
615:
- 困难:编程在于实践,实际界面编码过程中对布局方式的应用不熟练;和队友在编码规范方面需要磨合。
- 总结体会:在学习过程中,要懂得灵活运用各种布局方式,让最终界面更加的公整。
614:
- 困难:
1.LOGO的构思花了比较多的时间,在几个想法中纠结了好久;
2.PS的使用还是有所欠缺,有一段时间没用,快捷键都有点忘记了。 - 总结体会:工具的使用熟能生巧,做设计的需要艺术细胞。
617:
- 困难:不能灵活使用语言
总结体会:对于语言的学习重在坚持学习,在实践中摸索前进
338:
- 困难:UI设计费心思
- 总结体会:实践很重要
339:
- 困难:
1.正真的去激励他人不是一件容易的事情,要去激励他人,自己要保持积极向上,也要即使发现他人遇到的难点然后想办法解决
2.对语言的使用不熟练 - 总结:
1.给每个人安排任务,要结合现实的需要和个人意愿,二者吻合的时候才能提高效率。PM的对项目的整体结构应该有清晰的认识,这点做得不够,
要不断摸索。
2.一个真正的团队,一个团队要做到高内聚、低耦合,我想应该要这样:团队的成员各有所长,成员间能够有效的交流。
3.在我们的核心612同学的指导下,小组有3个人学习编码,参与编码。他有经验,指导我们怎么学习安卓,一个有耐心、细心的boy,他推荐了《第一行代码》,里面有程序范例,讲解条理清晰。如栋哥所说,看范例是很不错的学习方法。
4.我们的APP面向用户使用,不同于实用性软件,实用性软件应该偏重于功能,当然UI也很重要,而我们的APP实用性相对较弱,要让用户喜欢这个APP,需要有高颜值,
所以2位组员负责研究UI方面。在编程过程中界面设计是目前没有统一风格,所以明天要优化注册界面和忘记密码界面,形成统一风格。
5.理想的状况应该是在编码前将UI设计好,项目整体结构清晰,每个程序员有明确分工。而软工是一门课程,而且是Learning by doing,摸索、总结经验才是课程的精髓所在,在实践中发现困难、解决困难、认识“软件工程”四个字,而不只是“软件”。