摘要: Windows 应用商店上传日志 [ColorNote In Windows APP Store Log]: 由于版权原因 ColorNote 已经下架,详情: Hi Microsoft has received the attached Content Infringement Complaint 阅读全文
posted @ 2013-11-11 16:32 早餐 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 树的遍历通常使用递归,因为它的实现更简单,代码也更容易理解。 但在面试,或者特殊的情境中会使用到迭代算法(非递归)。 此时需要使用栈去模拟函数栈调用过程。 本文将给出一段代码去实现这三种遍历 相比于传统的方式:前序遍历,中序遍历,后序遍历,使用不同的方式代码去实现,并且后续遍历更为难理解一些 可拓展 阅读全文
posted @ 2018-09-20 04:38 早餐 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我在做什么 顾名思义,多文档自动摘要,即是完成多个文档的摘要内容提取。 在这里,我们的研究对象,单指灾害事件。设计思路 在完成多文档自动摘要前,首先要思考以下几个问题:以什么为基本单位做内容提取?什么才能称为重要的内容?基本单位 对于一个文档,我们可以将它拆分为:文档本身,段落,句子,词语,... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 17:56 早餐 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 暂时 阅读全文
posted @ 2014-06-19 11:51 早餐 阅读(304) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 作业要求说明: http://www.cnblogs.com/xinz/p/3441537.html 我在做一个什么样的应用: 展示如何逐步求解一个加权矩阵的 下面是软件的截图 包含的基本功能: 结果展示:(包含一个矩阵和两个文本框) 矩阵:用于显示详细步骤和状态(详细见软件) 最大值(文本框):显 阅读全文
posted @ 2013-12-15 17:52 早餐 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先感谢你对colornote的支持在使用此应用的过程中,存在任何问题,请先在此页面查看是否有对应的解决方案[Ctrl+ F搜索]如果问题无法解决,请在页面下方留言,或者邮件light.z@qq.com我会尽快回复你的问题[v2.1.0.0]版本中,相对之前的版本做了文件异步保存优化,但这导致了分类在保存时出现了异常如果使用此版本出现了任何问题,请卸载此版本,并安装应用商店的最新版本。 阅读全文
posted @ 2013-11-19 11:28 早餐 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 理解C++变量的作用域和生命周期#includechar * test(){ char s[10]="1";return s; }main(){ puts(test());}test在调用结束后系统给test分配的资源全部被释放主函数main调用test()所得到的值,将不会是期望的值1截图:2. 理解堆和栈,两种内存的申请和释放的方式1、栈 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆 一般由编程者分配释放, 若编程者不释放,程序结束时可能由OS回收 。它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。 int a 阅读全文
posted @ 2013-11-17 21:55 早餐 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++11 中值得关注的几大变化1.Lambda 表达式Lambda表达式来源于函数式编程,说白就了就是在使用的地方定义函数,有的语言叫“闭包”,如果 lambda 函数没有传回值(例如 void ),其回返类型可被完全忽略。 定义在与 lambda 函数相同作用域的变量参考也可以被使用。这种的变量集合一般被称作 closure(闭包)。表达式的简单语法如下char s[]="Hello World!"; int Uppercase = 0; //modified by the lambda for_each(s, s+sizeof(s), [&Uppercase] 阅读全文
posted @ 2013-11-10 20:10 早餐 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次作业的运行效果图:新建了20个客户端线程,服务器相应开了20个线程接收客户端数据,每一秒输出每一轮的结果这次作业用c#完成利用 Socket类实现了局域网中的客户端和服务器之间的通信主要设计思路:对于服务器:每连接到一个客户端,就新建一个线程用于监听该客户端过来的数据每一轮新的游戏开始,服务器即向连接到的客户端发送开始游戏的标志在1.2s内,处理所有接收到的数据,显示结果,并再次发起新的一轮游戏对于客户端:每个客户端有个线程来接受服务器的发送的数据在连接阶段客户端主动向服务器注册客户端并不主动向服务器发送数据,而是根据服务器发送过来的指令类型,选择是否向服务器发送数据下面是服务器和客户端用 阅读全文
posted @ 2013-11-03 11:28 早餐 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Personal Software Process Stages时间百分比(%)实际花费的时间 (分钟)原来估计的时间 (分钟)计划000· 估计这个任务需要多少时间,把工作细化并大致排序000开发· 需求分析 (包括学习新技术)000· 生成设计文档000· 设计复审 (和同事审核设计文档)000· 代码规范 (制定合适的规范)000· 具体设计530min30min· 具体编码603h4h· 代码复审510min0· 测试(自我测试,修改代码,提交修改)301h1h总结报告 测试报告 计算工作量 事后 阅读全文
posted @ 2013-10-28 11:55 早餐 阅读(258) 评论(1) 推荐(0) 编辑