优化百度地图点聚合
百度的点聚合算法 是基于方格和距离的聚合算法,即开始的时候地图上没有任何已知的聚合点,然后遍历所有的点,去计算点的外包正方形(由gridSize指定),若此点的外包正方形与现有的聚合点的外包正方形不相交,则新建聚合点,若相交就把该点加到该聚合点,效果如下图,为了便于查看,笔者特地把外包正方形画了出来。
好的,笔者开始了作死之旅。上面笔者只是生成了50个随机点。
接下来要测试下1000个点,嗯有点小卡,但是还能操作,
2000个点,我的天,这shit一样的卡顿是什么鬼!!
5000个点,好的,完美,动也动不了 简直漂亮
10000个点,页面无响应。。。。。。。
-----------我只是一条漂亮的分割线----------
因为,曾经按着baidu的点聚合,在google地图里 依样画葫芦过,当时总是隐隐的觉得不妥,于是笔者准备查查源码。
/** * 根据所给定的标记,创建聚合点 * @return 无返回值 */ MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){ var mapBounds = this._map.getBounds(); var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize); for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){ if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){ this._addToClosestCluster(marker); } } }; /** * 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中 * @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记 * * @return 无返回值。 */ MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){ var distance = 4000000; var clusterToAddTo = null; var position = marker.getPosition(); for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){ var center = cluster.getCenter(); if(center){ var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition()); if(d < distance){ distance = d; clusterToAddTo = cluster; } } } if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){ clusterToAddTo.addMarker(marker); } else { var cluster = new Cluster(this); cluster.addMarker(marker); this._clusters.push(cluster); } };
以上两个方法就是前文所述的算法的具体实现,
先排除所有不在可视范围的点,然后通过比较marker点和聚合点的距离,拿到距离最近的聚合点,判断marker点是否在聚合点的外包正方形内;
这一段是正常算法需要没啥问题,看起来问题只能出在 cluster.addMarker(marker); 了
if(this.isMarkerInCluster(marker)){ return false; }//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中 if (!this._center){ this._center = marker.getPosition(); this.updateGridBounds();// } else { if(this._isAverageCenter){ var l = this._markers.length + 1; var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l; var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l; this._center = new BMap.Point(lng, lat); this.updateGridBounds(); }//计算新的Center } marker.isInCluster = true; this._markers.push(marker); var len = this._markers.length; if(len < this._minClusterSize ){ this._map.addOverlay(marker); //this.updateClusterMarker(); return true; } else if (len === this._minClusterSize) { for (var i = 0; i < len; i++) { this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]); } } this._map.addOverlay(this._clusterMarker); this._isReal = true; this.updateClusterMarker(); return true; };
果然不出所料,在addMarker() 方法内不停的去进行dom操作,不卡才怪。为什么度娘就不等计算结束后,在去一次操作完呢,
于是笔者把标黄的代码抽离了出来给cluster类加了一个render方法, 然后在MarkerClusterer.createClusters方法最后加了一个遍历所有聚合点的操作,代码如下
render: function() { var len = this._markers.length; if (len < this._minClusterSize) { this._map.addOverlays(this._markers); } else { this._map.addOverlay(this._clusterMarker); this._isReal = true; this.updateClusterMarker(); } },
最后测试了一下,妥妥的1W无压力,2W也hold住。(总感觉度娘故意的)
质变都来自于量变的积累