设计模式杂谈:创建型模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)
前几讲链接:
1、设计模式杂谈:开头篇
2、设计模式杂谈:创建型模式之工厂方法(Factory Method)
3、设计模式杂谈:创建型模式之单件模式(Singleton)
在上一讲中,对系统做了进一步的优化,使之更灵活,以适合需求的变化,也经过几位热心朋友的指点,对一些关键的细节进行了修正,自己也有了更进一步的理解,在此非常感谢他们。
在这一讲,来看看抽象工厂模式的运用。抽象工厂模式目的是要解决“一系列对象”的创建工作,这里指的是一系列的对象,这跟工厂方法创建某个对象有点类似,个人觉得可以认为工厂方法是一个比较特殊的抽象工厂,是抽象工厂模式的特殊用法,所以在结构上有点类似。
抽象工厂模式很有用,因为在很多情况下,我们针对某一个解决方案,需要的不仅仅是一个对象就够了,而是需要创建一系列的相关对象来完成。如李建忠老师讲的一个案例里,关于游戏场景的,一个游戏场景往往有许多东西组成,如树,道路,河流等等,而在一个游戏里往往会有多个不同的场景,针对这些不同的场景就应该有不同的树、道路和、河流这些东西。这个时候树、道路、河流这些就是一系列的对象,我们要根据不同的场景来创建相应的这些对象,这里就可以用抽象工厂方法来解决。这里讲的有些笼统了,因为是已有的东西,就带过讲讲了,有兴趣的朋友可以去看李建忠老师的Webcast课程。
现在我们再来重新回顾前面讲的案例,在前面几篇里,我是把整个的员工工资计算当作一个对象来处理,这里有点违反了设计原则中的“单一职责原则”,这里工资的计算是根据基本工资、奖金和个人所得税来计算的,基本工资这里当作一个输入项,暂且不管,而奖金和个人所得税本身就有自己的业务算法(这里的算法很简单,不过纯粹为了说明设计模式运用,这个就暂且不管,呵呵),所以这里我们应该把奖金和个人所得税的计算单独拿出来,这样更符合“单一职责原则”。对于奖金的计算,不管是美国公司还是中国公司 ,就认为只有一个GetBonus方法,用来返回一个double型的数值,这样我们可以抽象出一个接口,如下:
下面分别就美国公司和中国公司实现该接口:
美国公司:
中国公司:
同样对于个人所得税,也作如上处理:
接口:
美国公司:
中国公司:
具体实现对象的类我们已经设计好,接下来看看抽象工厂是如何工作的。这里已经很明确我们要返回的有二个对象,那就是计算奖金的IBonus对象和计算个人所得税的ITax对象,所以我们可以抽象出工厂接口如下:
针对不同公司来创建相关的具体对象:
美国公司 :
中国公司 :
在最后计算员工工资时,我们只要得到一个计算奖金的对象和计算个人所得税 的对象,就可以得到最终的工资了
1、设计模式杂谈:开头篇
2、设计模式杂谈:创建型模式之工厂方法(Factory Method)
3、设计模式杂谈:创建型模式之单件模式(Singleton)
在上一讲中,对系统做了进一步的优化,使之更灵活,以适合需求的变化,也经过几位热心朋友的指点,对一些关键的细节进行了修正,自己也有了更进一步的理解,在此非常感谢他们。
在这一讲,来看看抽象工厂模式的运用。抽象工厂模式目的是要解决“一系列对象”的创建工作,这里指的是一系列的对象,这跟工厂方法创建某个对象有点类似,个人觉得可以认为工厂方法是一个比较特殊的抽象工厂,是抽象工厂模式的特殊用法,所以在结构上有点类似。
抽象工厂模式很有用,因为在很多情况下,我们针对某一个解决方案,需要的不仅仅是一个对象就够了,而是需要创建一系列的相关对象来完成。如李建忠老师讲的一个案例里,关于游戏场景的,一个游戏场景往往有许多东西组成,如树,道路,河流等等,而在一个游戏里往往会有多个不同的场景,针对这些不同的场景就应该有不同的树、道路和、河流这些东西。这个时候树、道路、河流这些就是一系列的对象,我们要根据不同的场景来创建相应的这些对象,这里就可以用抽象工厂方法来解决。这里讲的有些笼统了,因为是已有的东西,就带过讲讲了,有兴趣的朋友可以去看李建忠老师的Webcast课程。
现在我们再来重新回顾前面讲的案例,在前面几篇里,我是把整个的员工工资计算当作一个对象来处理,这里有点违反了设计原则中的“单一职责原则”,这里工资的计算是根据基本工资、奖金和个人所得税来计算的,基本工资这里当作一个输入项,暂且不管,而奖金和个人所得税本身就有自己的业务算法(这里的算法很简单,不过纯粹为了说明设计模式运用,这个就暂且不管,呵呵),所以这里我们应该把奖金和个人所得税的计算单独拿出来,这样更符合“单一职责原则”。对于奖金的计算,不管是美国公司还是中国公司 ,就认为只有一个GetBonus方法,用来返回一个double型的数值,这样我们可以抽象出一个接口,如下:
1
namespace DesignPattern.IBLL
2
{
3
public interface IBonus
4
{
5
double GetBonus(double basicSalary);
6
}
7
}
8

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7

8

下面分别就美国公司和中国公司实现该接口:
美国公司:
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace DesignPattern.BLL
6
{
7
public class AmericanBonus : IBLL.IBonus
8
{
9
public double GetBonus(double basicSalary)
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{
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return basicSalary * 0.15;//奖金计算
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}
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}
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}
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中国公司:
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using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace DesignPattern.BLL
6
{
7
public class ChineseBonus : IBLL.IBonus
8
{
9
public double GetBonus(double basicSalary)
10
{
11
return basicSalary * 0.1;//奖金计算
12
}
13
}
14
}
15

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13

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同样对于个人所得税,也作如上处理:
接口:
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace DesignPattern.IBLL
6
{
7
public interface ITax
8
{
9
double GetTax(double basicSalary);
10
}
11
}
12

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美国公司:
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace DesignPattern.BLL
6
{
7
public class AmericanTax : IBLL.ITax
8
{
9
public double GetTax(double basicSalary)
10
{
11
return basicSalary * 0.05 + basicSalary * 0.15 * 0.25;//个人所得税计算
12
}
13
}
14
}
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中国公司:
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace DesignPattern.BLL
6
{
7
public class ChineseTax : IBLL.ITax
8
{
9
public double GetTax(double basicSalary)
10
{
11
return (basicSalary + basicSalary * 0.1) * 0.4;//个人所得税计算
12
}
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}
14
}
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具体实现对象的类我们已经设计好,接下来看看抽象工厂是如何工作的。这里已经很明确我们要返回的有二个对象,那就是计算奖金的IBonus对象和计算个人所得税的ITax对象,所以我们可以抽象出工厂接口如下:
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace DesignPattern.IBLL
6
{
7
public interface IFactory
8
{
9
IBonus CreateBonus();
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ITax CreateTax();
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}
13
}
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针对不同公司来创建相关的具体对象:
美国公司 :
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using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace DesignPattern.Factory
6
{
7
public class AmericanFactory : IBLL.IFactory
8
{
9
public IBLL.IBonus CreateBonus()
10
{
11
return new BLL.AmericanBonus();
12
}
13
14
public IBLL.ITax CreateTax()
15
{
16
return new BLL.AmericanTax();
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}
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}
20
}
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中国公司 :
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace DesignPattern.Factory
6
{
7
public class ChineseFactory : IBLL.IFactory
8
{
9
public IBLL.IBonus CreateBonus()
10
{
11
return new BLL.ChineseBonus();
12
}
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14
public IBLL.ITax CreateTax()
15
{
16
return new BLL.ChineseTax();
17
}
18
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}
20
}
21

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在最后计算员工工资时,我们只要得到一个计算奖金的对象和计算个人所得税 的对象,就可以得到最终的工资了
1
double basicSalary = Convert.ToDouble(txtBasicSalary.Text.Trim());
2
double salary;
3
4
IBLL.IBonus bonus = FactoryUtility.Factory.CreateBonus();
5
IBLL.ITax tax = FactoryUtility.Factory.CreateTax();
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salary = basicSalary + bonus.GetBonus(basicSalary) - tax.GetTax(basicSalary);
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lbSalary.Text = salary.ToString();

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最后声明一下,这篇文章跟TerryLee 的.NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory) 在实现上可以说是一样的,只不过加上我自己的说明而已,这样做目的是想通过重构的方法逐渐改善原有代码,使之更加可维护。并且,也可以通过比较更好的理解工厂方法和抽象工厂模式的实际应用。李建忠的课程里有这么一句话“设计模式是通过重构的方法来逐步实现的”(好象不是原话了,呵),确实,对于一个复杂的系统来说,我们不可能一下子就能够设计的很完善,通过重构可以有一个递进的顺序。
源码下载(抽象工厂模式)
分类:
Design & Pattern
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