【洗扑克牌(乱数排列)】

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洗扑克牌。。。乱数排列 
说明: 
洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作
而已。

解法: 
初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数
字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个
好方法。以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,并随机产生1~52的乱数,
将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交 换 ,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所
有的数字也就重新排列了。至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接看程式比
较清楚
*/ 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define N 52

int main(void)
{
    int poker[N+1];
    int i, j, tmp, remain;
    for(i = 1; i <= N; i++)
    {
        poker[i] = i;
    }
    srand(time(0));
    
    for(i = 1; i <= N; i++)
    {
        j = rand()%52 + 1;
        tmp = poker[i];
        poker[i] = poker[j];
        poker[j] = tmp;
    }
    
    for(i = 1; i <= N; i++)
    {
        switch((poker[i] - 1) / 13 )
        {
            case 0:
                printf("");
                break;
            case 1:
                printf("");
                break;
            case 2:
                printf("");
                break;
            case 3:
                printf("");
                break;
        }
        
        remain = poker[i] % 3;
        switch(remain)
        {
            case 0:
                printf("K ");
                break;
            case 12:
                printf("Q ");
                break;
            case 11:
                printf("J ");
                break;
            default:
                printf("%d ", remain);
                break;
        }
        if(i % 13 == 0)
        {
            printf("\n");
        }
    }
    
    return 0;
}

 

运行结果:

 

posted @ 2017-02-01 17:15  天秤libra  阅读(2067)  评论(0编辑  收藏  举报