【洗扑克牌(乱数排列)】
/* 洗扑克牌。。。乱数排列 说明: 洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作 而已。 解法: 初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数 字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个 好方法。以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,并随机产生1~52的乱数, 将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交 换 ,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所 有的数字也就重新排列了。至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接看程式比 较清楚 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 52 int main(void) { int poker[N+1]; int i, j, tmp, remain; for(i = 1; i <= N; i++) { poker[i] = i; } srand(time(0)); for(i = 1; i <= N; i++) { j = rand()%52 + 1; tmp = poker[i]; poker[i] = poker[j]; poker[j] = tmp; } for(i = 1; i <= N; i++) { switch((poker[i] - 1) / 13 ) { case 0: printf("桃 "); break; case 1: printf("心 "); break; case 2: printf("砖 "); break; case 3: printf("梅 "); break; } remain = poker[i] % 3; switch(remain) { case 0: printf("K "); break; case 12: printf("Q "); break; case 11: printf("J "); break; default: printf("%d ", remain); break; } if(i % 13 == 0) { printf("\n"); } } return 0; }
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