Canvas 内部元素添加事件处理
前言
canvas 没有提供为其内部元素添加事件监听的方法,因此如果要使 canvas 内的元素能够响应事件,需要自己动手实现。实现方法也很简单,首先获得鼠标在 canvas 上的坐标,计算当前坐标在哪些元素内部,然后对元素进行相应的操作。配合自定义事件,我们就可以实现为 canvas 内的元素添加事件监听的效果。
自定义事件
为了实现javascript对象的自定义事件,我们可以创建一个管理事件的对象,该对象中包含一个内部对象(当作map使用,事件名作为属性名,事件处理函数作为属性值,因为可能有个多个事件处理函数,所以使用数组存储事件处理函数),存储相关的事件。然后提供一个激发事件的函数,通过使用 call
方法来调用之前绑定的函数。下面是代码示例:
(function () {
cce.EventTarget = function () {
this._listeners = {};
this.inBounds = false;
};
cce.EventTarget.prototype = {
constructor: cce.EventTarget,
// 查看某个事件是否有监听
hasListener: function (type) {
if (this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
return true;
} else {
return false;
}
},
// 为事件添加监听函数
addListener: function (type, listener) {
if (!this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
this._listeners[type] = [];
}
this._listeners[type].push(listener);
cce.EventManager.addTarget(type, this);
},
// 触发事件
fire: function (type, event) {
if (event == null || event.type == null) {
return;
}
if (this._listeners[event.type] instanceof Array) {
var listeners = this._listeners[event.type];
for (var i = 0, len = listeners.length; i < len; i++) {
listeners[i].call(this, event);
}
}
},
// 如果listener 为null,则清除当前事件下的全部事件监听
removeListener: function (type, listener) {
if (listener == null) {
if (this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
this._listeners[type] = [];
cce.EventManager.removeTarget(type, this);
}
}
if (this._listeners[type] instanceof Array) {
var listeners = this._listeners[type];
for (var i = 0, len =