设计模式:命令模式
之前写的模式帖子:
今天说一下命令模式
命令模式 将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。这样将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,
实现松耦合
我们来看一个类图
电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例:
电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。
抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了一个抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三个操作:打开电视、
关闭电视、和切换频道。
再看一下时序图
我们可以看到命令模式的执行顺序
1. Client创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象
2. 某个Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
3. 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand就在执行Execute操作之前存储
当前状态以用于取消该命令
4. ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求
看一下代码
public class Client { static void Main(string[] args) { Receiver _receiver = new Receiver(); ConcreteCommand _conCmd = new ConcreteCommand(_receiver); Invoker _invoker = new Invoker(); _invoker.SetCommand(_conCmd); _invoker.RunCommand(); Console.ReadLine(); } } #region 命令模式 public interface Command { void Execute(); } public class Invoker { private Command command = null; public void SetCommand(Command f_Command) { command = f_Command; } public void RunCommand() { command.Execute(); } } public class Receiver { public void Action() { Console.WriteLine("Receiver:Action Run...."); } } public class ConcreteCommand : Command { private Receiver reciver; public ConcreteCommand(Receiver f_receiver) { reciver = f_receiver; } #region Command 成员 public void Execute() { reciver.Action(); } #endregion } #endregion
执行结果
模式优点
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能
模式缺点
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
作者:李鹏
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