设计模式:命令模式

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 今天说一下命令模式

命令模式 将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。这样将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,
实现松耦合

我们来看一个类图

 

电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例:
电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。
抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了一个抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三个操作:打开电视、
关闭电视、和切换频道。

再看一下时序图

我们可以看到命令模式的执行顺序

1. Client创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象
2. 某个Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
3. 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand就在执行Execute操作之前存储

    当前状态以用于取消该命令
4. ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求

看一下代码 

 public class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Receiver _receiver = new Receiver();

            ConcreteCommand _conCmd = new ConcreteCommand(_receiver);

            Invoker _invoker = new Invoker();
            _invoker.SetCommand(_conCmd);
            _invoker.RunCommand();
            Console.ReadLine();
        }
    }


    #region 命令模式
    public interface Command
    {
        void Execute();
    }

    public class Invoker
    {
        private Command command = null;
        public void SetCommand(Command f_Command)
        {
            command = f_Command;
        }
        public void RunCommand()
        {
            command.Execute();
        }
    }

    public class Receiver
    {
        public void Action()
        {
            Console.WriteLine("Receiver:Action Run....");
        }
    }

    public class ConcreteCommand : Command
    {
        private Receiver reciver;

        public ConcreteCommand(Receiver f_receiver)
        {
            reciver = f_receiver;
        }

        #region Command 成员
        public void Execute()
        {
            reciver.Action();
        }
        #endregion
    }

    #endregion
 

执行结果

 

模式优点
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能

模式缺点
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

 

posted @ 2013-03-07 17:50  li-peng  阅读(2928)  评论(5编辑  收藏  举报