【第二组】典型场景:进行游戏解密模式 工作序号 001 2017/07/06
场景
工作序号 001:进行游戏解密模式 最后修改时间:2017-07-06
1、背景
1)典型用户:龙傲天【主要】,王尼马【主要】,吴二狗【主要】。
2)用户的需求/迫切需要解决的问题
a、吴二狗:刚刚在寝室看完一本侦探小说,或者刚刚看完一部悬疑神剧,心痒难耐,十分想体验解密的快感,但去密室逃脱人数不够而且价格偏高。
b、龙傲天:宅在家中刚刚通关了一部3A大作身体有些疲惫,或者刚刚追完一部番剧精神有些空虚,这时候感觉十分无聊,内心十分空虚,觉得做些解密是个打发无聊时间的好主意。
c、王尼马:王尼马刚刚考完试,经过一段长时间,高负担的复习,感觉压力山大。这时候需要做一些解密来缓解压力。
3)假设:
a、本软件的登录功能已经完成。
b、本软件的解密游戏功能已经完成。
2、场景
关于这个场景的文字描述。
刚刚考完试的王尼马同学,这一段时间压力很大,然后他想缓解一下,他先打开了Hunter软件,如果他设置了“记住我的登录信息”,Hunter软件会自动登录。
他点击“故事模式”,然后就进入了游戏界面。这时会提供给他第一条线索,他通过自己的推理找到对应的物品,通过输入文字或扫描相应二维码能够得到下一条线索,逐渐推理,直到得到最终的奖励,能换取一定的积分,积分可以在商场中使用。