一.JavaScript简介

JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

二.hbulider工具的使用

1)

   hbulider的特点:

         1.飞快的编码速度

         2.HBuilder直接创建移动App,打包为ios或Android原生安装包

         3.HTML5语法、HTML5+语法、三大浏览器扩展语法,尽收HBuilder中

         4.绿柔设置界面,更加护眼

 2)  

         下载hbulider安装包

          百度搜索hbulider,进入官方网站,点击右上角 download 按钮,即可下载。

4)

下载完成后可以看到下载到的是一个压缩包,打开下载的压缩包,将压缩包内的文件解压到希望存放的位置,点击确定。

 

5)

解压完成后,找到解压位置,点击hbulider.exe文件,开始安装。

 6)打开后选择一个一般用来存放代码的文件夹作为代码目录。

7)根据自己的实际情况,选择所能看清楚的颜色块,然后点击下方 生成适合你的视觉方案 生成一个舒适的配色。

8)选择喜欢的视觉主题,点击下面的 确认并关闭 ,完成设置。

9)完成后进入到欢迎向导,如图,到此安装完成。

三.用hbulider写一个五子棋小程序

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>五子棋游戏</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="570" height="570" 
            style="border: 2px solid #abcabc"></canvas>
    
    <!--
        作者:offline
        时间:2017-07-03
        描述:使用js代码控制游戏逻辑
    -->
        <script type="text/javascript">
            //获取canvas的标签
            var ChessCanvas = document.getElementById("myCanvas");
            //获取画布
            var gameCanvas = ChessCanvas.getContext("2d");
            //定义棋盘大小
            var map = 25;
            //棋子大小
            var chessSize = 24;
             //获取下棋的坐标
             var x = y = 0;
            //棋子的颜色
            var isRed = true;//==true的该下红棋  否则下黑棋
            var color = "#000000";
            //棋子数组   二维数组
            //保存所下的棋子  0:未下;1:下红棋;2:下黑棋
            var chessData = new Array(23);
            for(var i=0;i<23;i++)
            {
                chessData[i] =new Array(23);
                for(var j=0;j<23;j++)
                {
                    chessData[i][j] = 0;
                }
            }
            //所下棋子在棋子数组的位置
            var i,j;
            //绘制棋盘
            for(var i=0;i<23;i++)
            {
                gameCanvas.moveTo(10,10+i*map);
                gameCanvas.lineTo(560,10+i*map);
                gameCanvas.moveTo(10+i*map,10);
                gameCanvas.lineTo(10+i*map,560);
                gameCanvas.stroke();//
            }
            //创建函数,完成下棋
            function addChess(x,y)
            {
                //下棋  画小圆圈     角度转弧度 π/180×角度        弧度变角度 180/π×弧度
                gameCanvas.beginPath();//开始
                gameCanvas.arc(x,y,12,0,Math.PI*2,true);//画棋子
                gameCanvas.fillStyle = color;
                gameCanvas.fill();
                gameCanvas.closePath();//结束
                if(color=="#000000")
                {
                    color = "#ff0000";
                    //黑棋
                    chessData[i][j] = 2;
                    
                    
                }else{
                    color = "#000000";
                    //红棋
                    chessData[i][j] = 1;
                    
                }
                
            }
            //重复调用  在做坦克大战之类游戏   需要使用。。。。。。。
//            window.setInterval(函数,时间);
        
        

            //游戏是否结束
//            function isGameWin()
            
            //如果是人机对战版,则需要下棋的AI  如果不是人机对战  则下完棋后,提醒对方下棋
//            function gameAI() 
            
            //做鼠标监听    游戏逻辑
            document.onmousedown= function(e)
            {
                window.onclick = function (){
               
               //获取下棋的坐标
                i = Math.round((e.x-10)/25);
                j = Math.round((e.y-10)/25);//边界不能下
                //判断该位置x,y是否可以下棋
                x = i*25+10;
                y = j*25+10;
                
                //判断该位置ij是否有棋子
                if(chessData[i][j]==0)
                {
                    //下棋
                    addChess(x,y);
                
                    
                }else{
                    alert("不好意思!你来晚了,已经被对方捷足先登了");
                }
                
                
               }
            }
            
            
        </script>
        
    </body>
</html>

代码不全,会陆续加上。