(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行

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接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列5 - 获取图标

执行

    许多人都知道 ShellExecute ,用于执行一个外部命令。但对于  IShellFoloder 对象来说,它的执行命令,都在它的 ContextMenu 里面了。记得前几节说过如何直接调用 ContextMenu 里的项,因此,执行一个 IShellFoloder,也无非是调用它的 ContextMenu  里默认的项而已:

//存放 PIDL 的数组
IntPtr[] pidls = new IntPtr[1];
pidls[
0= pidl;

//得到 IContextMenu 接口
IntPtr iContextMenuPtr = IntPtr.Zero;
iContextMenuPtr 
= IParent.GetUIObjectOf(IntPtr.Zero, (uint)pidls.Length,
pidls, 
ref Guids.IID_IContextMenu, out iContextMenuPtr);
IContextMenu iContextMenu 
= (IContextMenu)Marshal.GetObjectForIUnknown(iContextMenuPtr);

//提供一个弹出式菜单的句柄
IntPtr contextMenu = API.CreatePopupMenu();
iContextMenu.QueryContextMenu(contextMenu, 
0,
API.CMD_FIRST, API.CMD_LAST, CMF.NORMAL 
| CMF.EXPLORE);

//获取默认的命令项
int defaultCommand = API.GetMenuDefaultItem(contextMenu, false0);

CMINVOKECOMMANDINFOEX invoke 
= new CMINVOKECOMMANDINFOEX();
invoke.cbSize 
= Marshal.SizeOf(typeof(CMINVOKECOMMANDINFOEX));
invoke.lpVerb 
= (IntPtr)(defaultCommand - API.CMD_FIRST);
invoke.lpDirectory 
= string.Empty;
invoke.fMask 
= 0;
invoke.ptInvoke 
= new POINT(MousePosition.X, MousePosition.Y);
invoke.nShow 
= 1;
iContextMenu.InvokeCommand(
ref invoke);

GetMenuDefaultItem 的原型:

[DllImport("user32", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        
public static extern int GetMenuDefaultItem(IntPtr hMenu, bool fByPos, uint gmdiFlags);


一个 IShellFolder 的默认菜单一般都是“打开”,但有些却不是。所以 lpVerb 不应该直接使用 "open"。

资源管理器

    经过把前几节中的例子修改,大致得到一个资源管理器的原型,但它还有很多问题:

1,不会释放资源
2,无法显示快捷方式、共享等图标标志
3,ContextMenu 某些地方没有处理,例如发送到...
4,拖拉没有实现
5,没有实时监控更改

    因此,要做一个完整的资源管理器,是非常麻烦的事情,你可以参考 C# FileBrowser ,它已经做得非常好了。



源代码:/Files/lemony/WinShell5.rar

以后会讲述一些在资源管理器实现 Shell 操作的内容,希望大家多多支持^_^。

posted on 2007-04-27 12:57  柠檬隐士  阅读(11196)  评论(13编辑  收藏  举报