1.纹理贴图的步骤

1)创建纹理对象,并为它指定一个纹理。

glGenTextures()

glGenerateMipmap()

2)确定纹理如何应用到每个像素上

glTexEnvf()

glBindTexture()

GL_TEXTURE_CUBE_MAP、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_3D

glTexParameteri()

glTexImage2D()

3)启用纹理贴图功能

glEnable(GL_TEXTURE_XX)

4)绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标。

glTexCoord2f()

glDeleteTextures()

posted on 2014-11-15 21:56  Lemon Rong  阅读(817)  评论(0编辑  收藏  举报