1.纹理贴图的步骤
1)创建纹理对象,并为它指定一个纹理。
glGenTextures()
glGenerateMipmap()
2)确定纹理如何应用到每个像素上
glTexEnvf()
glBindTexture()
GL_TEXTURE_CUBE_MAP、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_3D
glTexParameteri()
glTexImage2D()
3)启用纹理贴图功能
glEnable(GL_TEXTURE_XX)
4)绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标。
glTexCoord2f()
glDeleteTextures()